*************声明:本人坚决反对网游精神鸦片的侵害***************
第二条为"从事互联网出版活动应当遵守宪法和有关法律、法规,坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,传播和积累一切有益于提高民族素质、推动经济发展、促进社会进步的思想道德、科学技术和文化知识,丰富人民的精神生活。",做不到也不应该违反,那么,我们先来看看网游性质:
第一:传播和积累一切有益于提高民族素质--未成年人们都不学习,泡网去了,这能提高民族素质?
第二:推动经济发展--虚拟货币会导致金融漏洞,会产生经济泡沫,这条就算做到一半吧
第三:促进社会进步的思想道德--游戏中PK的血腥与暴力,只不过稍加掩饰了一下罢了
第四:促进科学技术和文化知识--不少网游里有知识问答,算过关吧
第五:丰富人民的精神生活--这一点还算是成功吧.
算下来,网游按照此规定,也仅仅是做到了50%,只不过除了巨大的经济利益蒙蔽双眼外,一般不利的另一半都被人有意忽略了.
第十八条明确指出:"以未成年人为对象的互联网出版内容不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。"
不少网游中以打怪,PK为乐,在现实中我们可以看到,有不少网游玩家,因为游戏中的争执,演变为现实中的争执,在现实砍伤人之类,已经屡见不鲜,多有提及.
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