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文章目录
- 1.事件的概念
- 2.事件需要注意的地方:
- 3.例子
- 1.第一个事件例子
- 2. 事件完成:猫叫,主人醒,老鼠跑 的经典面试题
- 3.苹果降价的代码:
- 关于事件
- 参考:
1.事件的概念
事件是作为消i息的通知者,书写方便,快捷。在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
用白话说,就是“有事”发生了,然后事件作为通知者把发生的事存储起来,然后再发给多个需要响应的观察者。
这个没做过的人,不大好理解:
打个比方:有一群贼,有毛贼、飞贼等等,而我是放哨的,所我也就是那个所谓“事件”。作为一个非常优秀的放哨的。我预先要把“有事发生”后的情况根据贼的种类进行存储成相应的黑话,例如对于飞贼我要存储–“从屋顶逃跑”,对于毛贼我要存储–“从后门溜走”之类的黑话。这时候“有事”发生了–“主人回来了”或“警察来了”,我就通知飞贼“从屋顶逃跑”,通知毛贼“从后门溜走”……
我建议楼主看一看观察者模式,事件其实就是在底层封装了那个观察者模式而已。而上面例子,放哨的就是通知者,贼就是观察者,而主人和警察就是被观察者。事件就是根据情况进行不同的响应,发出一系列不同或相同通知(消息)给作为“观察者”的类。
在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:
2.事件需要注意的地方:
- 在类里面声明。
- 发布者是一个类,订阅者是一个类。
- 可以使用
+=
和-=
添加或者删除委托。
发布者和订阅者模式:
发布者:定义了一系列其他部分可能感兴趣的事件。其他类可以 “注册” 以获取通知。
订阅者: 当事件发生时,发布者 “触发事件”,然后执行订阅者提交的所有事件。
3.例子
1.第一个事件例子
namespace VsCore_Demo {public delegate void SaySomething (string name);class Program {public void SayHello (string name) {Console.WriteLine ("Hello," + name + "!");}public void SayNiceToMeetYou (string name) {Console.WriteLine ("Nice to meet you," + name + "!");}public event SaySomething come;public event SaySomething come2;public void test () {//声明两个委托.//声明委托的时候,传进去的参数是方法名。SaySomething sayhello = new SaySomething (SayHello);SaySomething saynice = new SaySomething (SayNiceToMeetYou);//把两个委托添加到事件里come += sayhello;come += saynice;//事件发生了。//触发事件是用事件直接加参数。come ("张三");System.Console.WriteLine("***********");}static void Main (string[] args) {Program program = new Program ();program.test ();Console.Read ();}}
}
事件声明是这样的:
public event SaySomething come;
这样表明了,come这个事件,只和SaySomething这个委托打交道。当事件发生的时候,由事件去调用这些个委托,然后由委托调用具体的实现方法。
实例化委托,注意我们用到了new关键字,就好像实例化一个类一样,然后传入一个参数,但这个参数不是string类型、也不是int类型,而是一个方法名。
SaySomething sayhello = new SaySomething (SayHello);SaySomething saynice = new SaySomething (SayNiceToMeetYou);
我们回过头来再看一下“事件”的定义:
public event SaySomething come;
这里已经指出了“委托”的名字,所以,我们可以直接将方法加到事件上,而省略“委托”的实例化过程,因此上面的test()方法可以简单写为:
public void test(){ come += SayHello; come += SayNiceToMeetYou; come("张三"); }
激发委托的时候,又回去了抽象了,直接把参数穿进去就行,中间是啥过程,他不管用。
委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动
2. 事件完成:猫叫,主人醒,老鼠跑 的经典面试题
具体代码如下:
有几点需要注意:
- CatCall?.Invoke(); 唤起事件;
- 事件 += 可以翻译为 。猫叫引起了老鼠跑;
using System;namespace DelegateDemo
{//定义猫叫委托public delegate void CatCallEventHandler();public class Cat{//定义事件public event CatCallEventHandler CatCall;//定义唤醒事件的方法public void OnCatCall(){Console.WriteLine("猫叫了一声");//唤醒事件。CatCall?.Invoke();}}public class Mouse{//定义老鼠跑掉方法public void MouseRun(){Console.WriteLine("老鼠跑了");}}public class People{//定义主人醒来方法public void WakeUp(){Console.WriteLine("主人醒了");}}class Program{static void Main(string[] args){Cat cat = new Cat();Mouse m = new Mouse();People p = new People();//关联绑定 cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);cat.OnCatCall();Console.ReadKey();}}
}
3.苹果降价的代码:
使用的是事件的标准形式
class Program{static void Main(string[] args){Apple ap1 = new Apple(){Preice = 5288};//注册事件// 点了 += 以后,可以使用快捷键生成。ap1.myEvent += PriceChanged;//调整价格,触发事件ap1.Preice = 3999;Console.ReadKey();}//事件响应程序static void PriceChanged(object sender, MyEventArgs e){Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice +" 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!"+sender.ToString());}}/// <summary>/// 事件参数类/// </summary>public class MyEventArgs : EventArgs{public MyEventArgs(decimal newPrice, decimal oldPrice){this.NewPrice = newPrice;this.OldPrice = oldPrice;}public readonly decimal NewPrice;public readonly decimal OldPrice;}/// <summary>/// 事件发布者类/// </summary>public class Apple{private decimal price;public decimal Preice{get{return price;}set{//如果价格变了,触发事件通知用户价格变了if (price == value){return;}decimal oldPrice = price;price = value;//调用触发事件的方法。//一般激活方法是 On + eventOnRaiseEvet(new MyEventArgs(price, oldPrice));}}public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;//激发方法。public virtual void OnRaiseEvet(MyEventArgs e){//如果调用列表不为空,则触发if (myEvent != null){myEvent(this, e);//event关键字定义的事件只能由事件源对象自己激发,外界无法通过访问委托变量直接激发事件。//下面的代码无法编译通过:Publisher p = new Publisher(); p.MyEvent(10);}}}
关于事件
- 事件的主要目的是防止订阅者之间相互干扰。
- 声明事件,直接在委托前边加 event
- 内外有别: 事件在类里面的时候,可以当委托一样用,而在类外边,只能进行+= 和 – = 的操作
- 一般情况下,激活事件的方法,都默认用 On+事件 命名
- 激活使用 CatCall?.Invoke()
- 使用
event
来作为关键字,有什么强制规定?(1)只能在包容类,才能发送向订阅者发出的委托,(2)类外边不允许使用 =。 - sender 是用来输出发布者类的。
- 对于事件来说,外部只能注册自己+=,注销自己-=,外界不可以注销其他的注册者,
参考:
- c#经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑(事件的处理)
- https://blog.csdn.net/shangrila_ftd/article/details/70148922
- 苹果降价引发疯抢的源码
- https://zhidao.baidu.com/question/202695971.html