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.h文件里 重写父类 Jump 虚函数
//重写父类的Jump虚函数virtual void Jump() override;
.cpp文件里 实现Jump虚函数
//跳函数
void AMyCharacter::Jump()
{Super::Jump();
}
绑定Jump跳跃函数
//绑定 跳函数//按下 空格跳跃PlayerInputComponent->BindAction("Jump",IE_Pressed,this,&AMyCharacter::Jump);//抬起 空格跳跃PlayerInputComponent->BindAction("Jump",IE_Released,this,&AMyCharacter::StopJumping);
设置空中跳跃 移动速度
//跳跃时的初始速度(瞬时垂直加速度)。GetCharacterMovement()->JumpZVelocity = 500.0f;//当掉落时,角色可以控制侧向移动的数量。0 =没有控制,1 =在MaxWalkSpeed的最大速度下完全控制。GetCharacterMovement()->AirControl = 0.15f;