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有什么好的设计网站,企业推广网站,什么网站发布任务有人做,招聘企业网站建设模块1. String:1) and equalsString对象会创建一个字符串池(a pool of string),如果当前准备新创建的字符串对象的值在这个池子中已经存在,那么就不会生成新对象,而是复用池已有的字符串对象。flyweight 模式的精髓就是对象复用。不过&#xff0…

1. String:

1) == and equals

String对象会创建一个字符串池(a pool of string),如果当前准备新创建的字符串对象的值在这个池子中已经存在,那么就不会生成新对象,而是复用池已有的字符串对象。flyweight 模式的精髓就是对象复用。不过,只有采用Object s = “Hello”方式(而非用”new“关键字)声明String对象的时候这个规则才会被应用。

Object s1 = new String("Hello");

Object s2 = new String("Hello");  == --> false

Object s1 = "Hello";

Object s2 = "Hello";== --> true

2)

字符串对象(String Object)是非可变的

String s = " Hello ";

s += " World ";

s.trim( );

System.out.println(s);trim() not works. Need s= s.trim();

3)替换String‘+’操作改为循环调用StringBuffer.Append()。2.多线程

1) 进程和线程的区别:一个进程对应一个程序的执行,而一个线程则是进程执行过程中的一个单独的执行序列,一个进程可以包含多个线程。线程有时候也被称为轻量级进程.

2)一个Java虚拟机的实例运行在一个单独的进程中,不同的线程共享Java虚拟机进程所属的堆内存。这也是为什么不同的线程可以访问同一个对象。线程彼此共享堆内存并保有他们自己独自的栈空间。这也是为什么当一个线程调用一个方法时,他的局部变量可以保证线程安全。但堆内存并不是线程安全的,必须通过显示的声明同步来确保线程安全。

3)几种不同的创建线程的方法:

•  继承Thread 类 •  实现Runnable 接口 •  使用Executor framework (这会创建一个线程池)

4)同步:当某个方法或者代码块被声明为”synchronized”后,保存数据的内存空间(例如堆内存)将保持被同步状态。 这意味着:当一个线程获取锁并且执行到已被声明为synchronized的方法或者代码块时,该线程首先从主堆内存空间中读取该锁定对象的所有变化,以确保其在开始执行之前拥有最新的信息。在synchronized部分执行完毕,线程准备释放锁的时候,所有针对被锁定对象的修改都将为写入主堆内存中。这样其他线程在请求锁的时候就可以获取最新的信息。

3.final关键字:

1)final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误。

2)你不能够对final变量再次赋值。final方法不能被重写。final类不能被继承。按照Java代码惯例,final变量就是常量

3)在匿名类中所有变量都必须是final变量。

4) 对于集合对象声明为final指的是引用不能被更改,但是你可以向其中增加,删除或者改变内容。

4. HashMap:

1)HashMap and Hashtable:

a.HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;

b.HashMap是非synchronized;HashMap很快( sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable);

c.HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。

2)Hashtable和ConcurrentHashMap:都可以用于多线程的环境,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map。当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。

3)给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。

4)因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

5)找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案.

6)默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

7)当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢.HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

N.Coding Style:

1)Avoid Null Pointer:

a.在取得列表的时候,如果返回的结果是空的话,最好返回一个长度为0的集合或者数组,而不要返回null。因为,返回null的话可能能会导致程序错误。

b. 从已知的非空String对象中调用equals()方法

c.因为调用null对象的toString()会抛出空指针异常,如果我们能够使用valueOf()获得相同的值,那宁愿使用valueOf(),传递一个null给valueOf()将会返回“null”,尤其是在那些包装类,像Integer、Float、Double和BigDecimal。

d.你可以使用StringUtils.isBlank(),isNumeric(),isWhiteSpace()以及其他的工具方法而不用担心空指针异常。

2)Java中方法的返回值:通过自定义类提供多个返回值。相比使用数组、集合或元组结构,大大提高代码的可读性和流畅性。

http://www.lbrq.cn/news/961183.html

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