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目录
一、STL
1.1 STL诞生
1.2 STL基本概念
1.3 STL六大组件
1.4 STL容器
1.5 STL算法
1.6 STL迭代器
1.7 STL vector存放内置数据类型
1.8 STL存放自定义数据类型
1.9 STL容器嵌套容器
一、STL
1.1 STL诞生
① 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西。
② C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升。
③ 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作。
④ 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL。
1.2 STL基本概念
① STL(Standard Template Library,标准模板库)
② STL 从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
③ 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
④ STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数。
1.3 STL六大组件
① STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配准器。
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等。
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
1.4 STL容器
① 容器:置物之所也。
② STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。
③ 常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表 等。
④ 这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中每个元素均有固定的位置(怎么往里放,位置就固定了)。
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系(不是怎么往里放就怎么排序,它会自动进行排序,然后固定位置)。
1.5 STL算法
① 算法:问题之解法
② 有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫算法(Algorithms)
③ 算法分为:质变算法和非质变算法。
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素内容,例如拷贝、替换、删除等等。
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。
1.6 STL迭代器
① 迭代器:容器和算法之间粘合剂。
② 提供一种方法,使之能够依序寻找某个容器所含的各个元素,而无需暴露容器的内部表示方式。
③ 每个容器都有自己专属的迭代器。
④ 迭代器使用非常类似于指针,可以先理解迭代器为指针。
1.7 STL vector存放内置数据类型
① STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组。
容器 Vector
算法 algorithm
迭代器 vector<int>::iterator
#include <iostream>
using namespace std;
#include<vector> //STL中每个容器要使用,都要包含对应的头文件
#include<algorithm> //这是标准算法的头文件//vector容器存放内置数据类型void myPrint(int val)
{cout << val << endl;
}void test01()
{//创建一个vector容器,数组vector<int> v; //容器中的数据类型为int//向容器中插入数据v.push_back(10);v.push_back(20);v.push_back(30);v.push_back(40);//通过迭代器访问容器中的数据vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); //起始迭代器itBegin 指向容器中第一个元素的位置vector<int>::iterator itEnd = v.end(); // 结束迭代器itEnd 指向容器中最后一个元素的下一个位置//第一种遍历方式while (itBegin != itEnd){cout << *itBegin << endl; //类似指针,解引用,取出值itBegin++; //往后偏移}//第二种遍历方式for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << *it << endl;}//第三种遍历方式,利用STL提供遍历算法for_each(v.begin(), v.end(), myPrint); //要用STL中的标准算法,就要提供标准算法的头文件}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
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1.8 STL存放自定义数据类型
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<vector> //STL中每个容器要使用,都要包含对应的头文件//vector容器中存放自定义数据类型
class Person
{
public:Person(string name, int age){this->m_Name = name;this->m_Age = age;}string m_Name;int m_Age;
};void test01()
{vector<Person>v; //容器中放的是Person的数据类型Person p1("aaa", 10);Person p2("bbb", 20);Person p3("ccc", 30);Person p4("ddd", 40);Person p5("eee", 50);//向容器中添加数据v.push_back(p1);v.push_back(p2);v.push_back(p3);v.push_back(p4);v.push_back(p5);//遍历容器中的数据for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "姓名:" << (*it).m_Name << " 年龄:" << (*it).m_Age << endl; //<>是什么类型,*it就是什么类型//第二种拿到属性的方法,由于已知it是个指针,所以也可以通过it->m_Name拿到属性cout << "姓名:" << it->m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << endl;}
}//存放自定义数据类型 指针
void test02()
{vector<Person*>v;Person p1("aaa", 10);Person p2("bbb", 20);Person p3("ccc", 30);Person p4("ddd", 40);Person p5("eee", 50);//向容器中添加数据v.push_back(&p1);v.push_back(&p2);v.push_back(&p3);v.push_back(&p4);v.push_back(&p5);//遍历容器for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << " 年龄:" << (*it)->m_Age << endl;}
}int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
运行结果:姓名:aaa 年龄:10
姓名:aaa 年龄:10
姓名:bbb 年龄:20
姓名:bbb 年龄:20
姓名:ccc 年龄:30
姓名:ccc 年龄:30
姓名:ddd 年龄:40
姓名:ddd 年龄:40
姓名:eee 年龄:50
姓名:eee 年龄:50
姓名:aaa 年龄:10
姓名:bbb 年龄:20
姓名:ccc 年龄:30
姓名:ddd 年龄:40
姓名:eee 年龄:50
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1.9 STL容器嵌套容器
#include <iostream>
using namespace std;
#include<vector> //容器嵌套容器void test01()
{vector<vector<int>>v; //创建小容器vector<int>v1;vector<int>v2;vector<int>v3;vector<int>v4;//向4个小容器中添加数据for (int i = 0; i < 4; i++){v1.push_back(i + 1);v2.push_back(i + 2);v3.push_back(i + 3);v4.push_back(i + 4);}//将小容器插入到大容器中v.push_back(v1);v.push_back(v2);v.push_back(v3);v.push_back(v4);//通过大容器,把所有数据遍历一遍for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){//(*it) 是一个容器 vector<int>for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++){cout << *vit << " ";}cout << endl;}}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
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