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推广公司的广告语,seo课堂,一般使用的分辨率的显示密度是多少,在线编写html网页代码OGEngine v2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。1. 检查系统建议系统版本在 v10.8.5以上2. 安装Xcode建议5.1.1以上版本可打开AppStore下载…

OGEngine v2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。

1. 检查系统

建议系统版本在 v10.8.5以上

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2. 安装Xcode

建议5.1.1以上版本

可打开AppStore下载,程序较大2.3G大小,时间可能较长。

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安装完后可以确认下是否安装成功:打开Xcode,新建一个工程,在模拟器上运行确认。

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3. 搭建Java环境

Java版本要求1.7以上。

在Java官网下载对应Mac Java1.7以上版本。

安装完成后,打开终端测试:

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可以看到 java version“1.7.0_60”,说明已经安装成功。

4. 搭建Android开发环境

Android官方提供Eclipse及ADT打包安装,下载链接:

安装完成后有熟悉的Eclipse开发环境了,

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详细下载安装过程可参考:

配置Eclipse JRE路径:

fa247eb86109ff4b63e610e02e0faab8.png

5. 搭建RoboVM环境

由于要开发iOS应用,我们还需要搭建RoboVM环境。

在官网论坛下载RoboVM的两个Jar包:

将org.robovm.eclipse.ui_0.0.14.201406301429.jar和

org.robovm.eclipse.feature_0.0.14.201406301429.jar 分别放到Eclipse程序的Plugins和features文件夹中。

6. 创建RoboVM工程测试

打开Eclipse创建工程测试RoboVM环境是否搭建成功

新建Project项目时,应该可以看到有创建RoboVM iOS Project的选项:

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点击创建,输入项目名称;下方填入:

MainClass名称、App Name、以及App id。

2c49aebd218fa0b2717390556f80d8b3.png

打印一句”hello word!”测试运行:

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7. 导入OGEngine源码及2048游戏源码

从官网下载OGEngine v2.1.1源码及2048游戏源码,导入工程。

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8. 创建OGEngine-iOS启动程序

为2048游戏创建OGEngine-iOS启动程序,这里我们取名“OGEngineExample_2048_iOS”:

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将引擎项目里面Device文件夹下面iOS下面的文件拷贝到启动程序libs里面。

9071e334f2beaedb0d75203352553f30.png

创建MainActivity.java类,写入以下方法:

publicclassMainActivityextendsGameActivity {

@Override

publicGameLauncher CreateGameLauncher() {

//TODOAuto-generated method stub

returnnewMainLauncher();

}

publicstaticvoidmain(String[] args) {

//TODOAuto-generated method stub

NSAutoreleasePool pool =newNSAutoreleasePool();

UIApplication.main(args,null, MainActivity.class);

pool.close();

}

}

我们现在可以开始运行了。点击项目,Run as iOS APP Simulator:

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我们看下运行效果(第一次运行有很多内容需要编译,可能会有点慢):

5ada1224c04b3e8a9e312e937adb7a5f.png

用鼠标玩了一下,流畅度不错!

9. 创建OGEngine-Android启动程序

创建运行Android程序?那就更简单了。

创建Android Application Project,将OGEngine v2.1.1引擎源码下Devices

下面Android里的OGEngine-Android.jar导入。

创建MainActivity.java类,写入以下内容,运行即可:

packagecom.ogengine.example;

importcom.ogengine.example_2048.launcher.MainLauncher;

importcom.orange.ui.activity.GameActivity;

importcom.orange.ui.launcher.GameLauncher;

publicclassMainActivityextendsGameActivity {

@Override

publicGameLauncher CreateGameLauncher() {

//TODOAuto-generated method stub

returnnewMainLauncher();

}

}

恭喜你,你已经完成了第一个OGEngine跨平台游戏的开发了!

http://www.lbrq.cn/news/816697.html

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