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目录
- 红黑树的概念
- 红黑树的性质
- 红黑树的定义与树结构
- 插入
- 新增结点插入后维护红黑树性质的主逻辑
- 拆解讨论:
- 旋转
- 验证
- 红黑树与AVl树的比较
- 红黑树的应用
红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的
概念总结:
红黑树是二叉搜索树的升级,结点里面存放的成员col标记当前结点的颜色,它的最长路径最多是最短路径的二倍,红黑树通过各个结点着色方式的限制接近平衡二叉树,但是不同于AVL的是AVL是一颗高度平衡的二叉树,红黑树只是接近平衡
红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
红黑树性质总结:
1、红黑树结点的颜色只能是红色或者黑色
2、红黑树根节点必须是黑色
3、红黑树并没有连续的红色结点
4、红黑树中从根到叶子的每一条路径都包含相同的黑色结点
5、叶子是黑色,表示空的位置
最长路径和最短路径概念:
最短路径:从根结点到叶子结点每一条路径的结点颜色都是黑色的不包含红色
最长路径:红黑交替,黑色结点和红色结点的个数相等
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
假设结点个数为N,那么最短路径就是logN,最长路径就是2 * logN,所有并不存在最长路径超过最短路径2倍的情况
红黑树的定义与树结构
//枚举红黑颜色
enum colour
{RED,BLACK,
};//定义红黑树结点结构
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{//构造RBTreeNode(const pair<K, V>& kv = {0,0}):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv),_col(BLACK){ }//定义三叉链RBTreeNode<K, V>* _left; //左孩子RBTreeNode<K, V>* _right;//右孩子RBTreeNode<K, V>* _parent; //父亲pair<K, V> _kv; //pair对象//节点的颜色colour _col; //定义枚举变量
};//定义红黑树
template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;public://构造RBTree() :_root(nullptr){}private:Node* _root; //定义树的根节点
};
插入
插入过程类似搜索树的插入,重要的是维护红黑树的性质
pair<Node*, bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (!_root) //空树处理{_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return { _root, true };}//二叉搜索树的插入逻辑Node* cur = _root, * parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first)//插入结点比当前结点大 {parent = cur;cur = cur->_right; }else if (cur->_kv.first > kv.first) //插入结点比当前结点小 {parent = cur;cur = cur->_left; }else {return { cur, false }; //插入失败}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED; //新增结点颜色默认设置为RED//判断插入结点是否在parent的左边或者右边if (parent->_kv.first > kv.first) //左边{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else //右边 {parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}/* 红黑树性质处理:如果这棵树一开始是符合红黑树的性质,但在新增结点之后,导致失去了红黑树的性质,这里需要控制结点的颜色和限制每条路径上黑色结点的个数,以上情况都要处理*/while (parent && parent->_col == RED) //父亲存在且父亲为红色{Node* grandfather = parent->_parent; //祖父//父亲出现在祖父的左边需要考虑的情况if(parent == grandfather ->left){//1、uncle存在,uncle为红色/*如果parent和uncle都存在并且都为红色这是情况一,需要将parent和uncle的颜色变成红色,祖父颜色变成黑色更新cur、parent、grandfather、uncle 继续向上调整*///2、uncle不存在/* 这里考虑两种旋转情况,直线单旋转,折线双旋/*cur出现在parent的左边 ,右单旋转经过右单旋后,parent去做树的根,祖父做为右子树//调节结点颜色parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;*//*cur出现在parent的右边,左右双旋经过双旋后,cur作为树的根,grandfather为右子树调节结点颜色cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED; */*/ }else //父亲出现在祖父的右边{Node* uncle = grandfather->_left; //叔叔在左子树 /*情况一:叔叔存在,且叔叔和父亲都是红色,那么就需要将父亲和叔叔结点的颜色变成黑色,再将祖父的颜色变成红色,继续向上调整,更新孩子、父亲、祖父、叔叔的位置*//*情况二:叔叔不存在/*1、新增结点出现在父亲的右边,直线情况,左单旋处理旋转完后parent去做父亲的根,grandfather做父亲的左子树//调节颜色,根为黑,左右孩子为红2、新增结点出现在父亲的左边,会出现折现的情况,引发双旋,旋转完后,cur变成根,parent和grandfaher去做cur的左右孩子//调节颜色,根结点为黑,左右孩子为红*/*/ }}//如果父亲不存在为了保证根结点是黑色的,这里一定得将根结点处理为黑色_root->_col = BLACK;
}
新增结点插入后维护红黑树性质的主逻辑
//1、父亲一定存在的情况,叔叔存在/不存在 父亲叔叔结点颜色为红色
while (parent && parent->_col == RED) //父亲存在且父亲为红色
{Node* grandfather = parent->_parent; //祖父//如果父亲和叔叔结点颜色都是红色if (parent == grandfather->_left) {Node* uncle = grandfather->_right; if (uncle && uncle->_col == RED) //对应情况:uncle存在且为红{//处理:父亲和叔叔变成黑色,祖父变成红色,继续向上调整uncle->_col = parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;//向上调整cur = grandfather; //调整孩子parent = cur->_parent;//调整父亲}else //uncle不存在,uncle存在且为黑{//直线情况(cur在parent的左边):只考虑单旋,以grandfather为旋转点进行右单旋转,//旋转完后将祖父的颜色变成红色,将父亲的颜色变成黑色if (parent->_left == cur) {RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else //parent->_right == cur { //折线情况(cur在parent的右边):这里会引发双旋RotateL(parent); //以parent为旋转点进行左单旋RotateR(grandfather); //以grandfather为旋转点进行右单旋转//旋转完后cur会去做树的根,那么设置为黑色,//为了保证每条路径的黑色结点个数相同,grandfather结点颜色设置为红cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED; //黑色 结点个数相同}}}else //父亲在右子树{Node* uncle = grandfather->_left; //叔叔在左子树 if (uncle&& uncle->_col == RED) //情况一处理:叔叔存在,且叔叔的颜色是红色的(包含了父亲的颜色是红色的情况){//根据情况一处理即可:叔叔和父亲变黑,//祖父变红(目的是为了每条路径的黑色结点个数相同),继续向上cur = grandfather; //孩子parent = cur->_parent;//父亲}else //叔叔不存在 {if (cur == parent->_right) //新增结点在父亲的右边,直线情况左单旋处理{//左单旋转,以grandfather为旋转点,旋转完后parent去做新的根,grandfather去做左子树RotateL(grandfather);//调节颜色grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}else //新增结点在父亲的左边,折线情况,引发双旋{//处理:以parenrt为旋转点做右单旋,再以grandfather为旋转点做左单旋RotateR(parent); //右旋RotateL(grandfather); //左旋parent->_col = grandfather->_col = RED;cur->_col = BLACK;}break;}}_root->_col = BLACK;
}
拆解讨论:
以下只列举parent在grandfather左边的情况,而parent在grandfather右边的情况处理方式只是反过来的,读者可以自行画图,这里仅留参考代码
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) //对应情况:uncle存在且为红
{//处理:父亲和叔叔变成黑色,祖父变成红色,继续向上调整uncle->_col = parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;//向上调整cur = grandfather; //调整孩子parent = cur->_parent;//调整父亲}
else //uncle不存在,uncle存在且为黑
{//直线情况(cur在parent的左边):只考虑单旋,以grandfather为旋转点进行右单旋转,//旋转完后将祖父的颜色变成红色,将父亲的颜色变成黑色if (parent->_left == cur) {RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else //parent->_right == cur { //双旋转}
}
//折线情况(cur在parent的右边):这里会引发双旋
RotateL(parent); //以parent为旋转点进行左单旋
RotateR(grandfather); //以grandfather为旋转点进行右单旋转
//旋转完后cur会去做树的根,那么设置为黑色,
//为了保证每条路径的黑色结点个数相同,grandfather结点颜色设置为红
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
旋转
void RotateR(Node* parent) //右单旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR) subLR->_parent = parent; //防止subLR为nullptrsubL->_right = parent;Node* parent_parent = parent->_parent; //指针备份parent->_parent = subL;if (_root == parent) //如果parent就是树的根 {_root = subL; //subL取代parent_root->_parent = nullptr;}else //如果parent并不是树的根{if (parent_parent->_left == parent) parent->_left = subL;else parent_parent->_right = subL;subL->_parent = parent_parent; //subL去做parent_parent的孩子}}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL) subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* parent_parent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent_parent->_left == parent) parent_parent->_left = subR;else parent_parent->_right = subR;subR->_parent = parent_parent;}}
验证
/*红黑树的几点性质在于:1、根结点必须是红色的2、不会出现连续的红色结点3、所有路径的黑色结点个数是相同的
*/
bool _CheckBlance(Node* root, int isBlackNum, int count)
{if (!root) {if (isBlackNum != count) {printf("黑色结点个数不均等\n");return false;}return true; //遍历完整棵树,如果以上列举的非法情况都不存在就返回true}//检查是否出现连续的红色结点if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) {printf("出现了连续的红色结点\n");return false;} //走前序遍历的过程中记录每一条路径黑色结点的个数if (root->_col == BLACK) count++;//递归左右子树return _CheckBlance(root->_left, isBlackNum, count) && _CheckBlance(root->_right, isBlackNum, count);
}//验证红黑树
bool CheckBlance()
{if (!_root) return true; //树为null//根结点是黑色的if (_root->_col != BLACK) {printf("根结点不是黑色的\n");return false;}//每一条路径黑色结点的个数必须是相同的,int isBlcakNum = 0;Node* left = _root; while (left) {if (left->_col == BLACK) isBlcakNum++; // 统计某一条路径的所以黑色结点个数left = left->_left;}//检查连续的红色结点,检查每一条路径的黑色结点个数是否相等return _CheckBlance(_root, isBlcakNum ,0);
}
红黑树与AVl树的比较
红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的
时间复杂度都是O( log n),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
红黑树的应用
- C++ STL库 – map/set、mutil_map/mutil_set
- Java 库
- linux内核
- 其他一些库
完整代码博主已经放在git上了,读者可以参考
红黑树实现.