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一 引言
在数组的扩展中,已经介绍过扩展运算符(...)
const [a, ...b] = [1, 2, 3];a // 1b // [2, 3]
ES6 将这个运算符引入了对象。
(1)解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有得可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };x // 1y // 2z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量 z 是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所有如果等号右边是 undefined 或 null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };let { ...x } = obj;obj.a.b = 2;x.a.b // 2
上面代码中,x 是解构赋值所在的对象,拷贝了对象 obj 的 a 属性。a 属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 };let o2 = { b: 2 };o2.__proto__ = o1;let { ...o3 } = o2;o3 // { b: 2 }o3.a // undefined
上面代码中,对象 o3 赋值了 o2,但是只复制了 o2 自身的属性,没有赋值它的原型对象 o1 的属性。
下面是另一个例子。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });o.z = 3;let { x, ...{ y, z } } = o;x // 1y // undefinedz // 3
上面代码中,变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o 继承的属性;变量 y 和 z 是扩展运算符的解构赋值,只能读取到对象 o 自身的属性,所以变量 z 可以赋值成功,变量 y 取不到值。
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {// ...}function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {// 使用x和y参数进行操作// 其余参数传给原始函数return baseFunction(restConfig);}
上面代码中,原始函数 baseFunction 接受 a 和 b 作为参数,函数 wrapperFunction 在 baseFunction 的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
(2)扩展运算符
扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };let n = { ...z };n // { a: 3, b: 4 }
这等同于使用 Object.assign 方法。
let aClone = { ...a };// 等同于let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一const clone1 = {__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),...obj};// 写法二const clone2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),obj);// 写法三const clone3 = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
上面代码中,写法一的 __proto__ 属性再非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };// 等同于let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };// 等同于let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };// 等同于let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };// 等同于let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a 对象的 x 属性和 y 属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
let newVersion = {...previousVersion,name: 'New Name' // Override the name property};
上面代码中,newVersion 对象自定义了 name 属性,其他属性全部复制自 previousVersion 对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };// 等同于let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);// 等同于let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {...(x > 1 ? {a: 1} : {}),b: 2,};
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1}// { a: 1 }
如果扩展运算符的参数是 null 或 undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
扩展运算符的采纳数对象之中,如果有取值函数 get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行let aWithXGetter = {...a,get x() {throw new Error('not throw yet');}};// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了let runtimeError = {...a,...{get x() {throw new Error('throw now');}}};