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Unity中创建物体比较耗费资源,为了提高效率可以使用对象池,即对已创建的对象不销毁,通过打开关闭、修改属性可以反复使用,减少创建次数。
public class DateAxis : MonoBehaviour {//此列表保存已创建对象List<GameObject> listGos = new List<GameObject>();public void UpdateDateAxis(){ int i = 0; for (i = 0; i < 50; i++){GameObject newGo;if (i < listGos.Count){//物体已存在,直接打开newGo = listGos[i];if (!newGo.activeSelf)newGo.SetActive(true);}else{//物体不存在,直接创建newGo = Instantiate(prefabDayLine, transform);listGos.Add(newGo);} //do something...//goDayLine.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(sumLength, 0.0f);}//关闭多余物体if(i < listGos.Count){for(int k = i; k < listGos.Count; k++){if (listGos[k].gameObject.activeSelf)listGos[k].gameObject.SetActive(false);}}}
}