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javascript闭包,听起来,感觉很陌生或迷惑,但是,实质上,我们再写javascript程序时,可能早已用到了.只是不了解它的概念而己.

   其实,ECMScript中所谓的闭包,是指词法表示包括不必计算的变量的函数,也就是说,该函数能使用函数外定义的变量.

   我们通常使用IC报价网全局变量就是一个简单的闭包实例.

  1. var sMessage = "Hello world";   
  2.   
  3. function sayHello(){   
  4.      alert(sMessage);   
  5. }   
  6.   
  7. sayHello();   
  8.   
  9. //在这段代码中,脚本被载入内存后,并未为函数sayHello()计算变量sMessage的值,而是在函数调用时,才为sMessage赋值,并显示出来"Helloworld"  

 但是,在一个函数中定义另一个函数会使闭包变得更复杂,如:

  1. var iBaseNum = 10;   
  2.   
  3. function addNumber(iNum1, iNum2) {   
  4.     function doAddition() {   
  5.         return iNum1 + iNum2 + iBaseNum;   
  6.     }   
  7.     return doAddition();   
  8. }   
  9.   
  10. //这里,函数addNumber()包括函数doAddition()(闭包).内部函数是个闭包,因为它将获取外部函数的参数iNum1和iNum2以及全局变量iBaseNum的值.这里注意的是doAddition()函数根本不接受参数,它使用的IC报价网值是从执行环境中获取的.  

    由此看到,闭包是ECMAScript中非常强大多用的一部分,可以用于执行复杂的计算.就像使用任何高级函数一样,在使用闭包时要当心,因为它们可能会变得非常复杂.

 

 

 

 

在javascrip定义类和对象有很多种方法,但是,对于动态原型方法定义的方式,我还是很陌生的.今天看了js高级程序设计才发现,动态原型方法的基本思想与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义.IC报价网唯一的区别是赋予对象方法的位置.

 下面是用动态原型方法来写Car类:

 

  1. function Car(sColor, iDoors, iMpg) {   
  2.     this.color = sColor;   
  3.     this.doors = iDoors;   
  4.     this.mpg = iMpg;   
  5.     this.drivers = new Array("Mike""Sue");   
  6.        
  7.     //注意   
  8.     if (typeof Car._initialized == "undefined") {   
  9.         Car.prototype.showColor = function() {   
  10.             alert( this.color );   
  11.         };      
  12.        Car._initialized = true;  
  13.    }   
  14.      
  15. }   

    直到检查typeof Car._initialized 是否等于"undefined" 之前,这个构造函数都未发生变化.这行代码是动态原型方法中最重要的部分.如果这个值未定义,构造函数将用原型方式继续定义对象的方法,然后把Car._initialized设置为true. 如果这个值定义了(它的值为true时, typeof的值为Boolean), 那么就不再创建该方法.简而言之,该方法使用标志来判断是否己给原型赋予了任何方法.该方法只创建并赋值一次,传统的OOP开发者会高兴地发现,这段代码看起来更像其他语言中的类定义了.

    呵呵,动态原型方法也是很流行的,在功能上与构造函数/原型方式等价.可以采用这两种方式中的任何一种.不过,需要注意的是,不要单独使用经典的构造函数或原型方式,因为这样会给代码引入问题.(具体问题,在开发中自己发现吧^_^)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ph580/archive/2011/05/25/2057489.html

http://www.lbrq.cn/news/2697103.html

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