什么是委托?
委托类似于C语言中的函数指针,更类似于C++11中的std::function,但更安全也更强大。委托如同类一样是一个类型,只不过类的实例指向一个对象,而委托的实例指向一个方法,该方法可以是成员方法也可以是静态方法。
委托的基本使用
下面介绍委托的两种初始化和调用方式
using System;namespace Delegate01 {class Program{public delegate string MyDelegate(string s); //定义一个委托,其返回值是string,参数为空static void Main(string[] args){//委托初始化和调用的第一种方式。该例子中绑定的方法为成员方法Program self = new Program();MyDelegate d1 = new MyDelegate(self.ShowSelf); Console.WriteLine(d1.Invoke("tianya"));//委托初始化和调用的第二种方式,这种方式因为更简便,所以更常用。该例子中绑定的方法为静态方法MyDelegate d2 = Program.Show; Console.WriteLine(d2("feng")); }string ShowSelf(string str){Console.WriteLine("ShowSelf str:" + str);return "ShowSelf Ret";}static string Show(string str){Console.WriteLine("Show str:" + str);return "Show Ret";}} }
Action委托和Func委托
Ation 委托可以用来替代返回值是 void 的委托,泛型参数表示委托的参数,至多可以传递16个参数,其中没有泛型参数的Action类可调用没有参数的方法。
Func 委托可以用来替代返回值不是 void 的委托,最后一个泛型参数表示返回类型,其它参数表示委托的参数,至多可以传递16个参数和一个返回类型,Func委托至少包括一个泛型参数,可调用没有参数的方法。
Action 和 Func 委托并没有特殊之处,只是为了方便使用而提出的,尤其是把委托做为函数的某个参数时,不需要显式定义一个委托类型。
using System;namespace Delegate02 {class Program{public delegate int MyDelegate(int i, int j); //定义一个委托static void Main(string[] args){CallDelegate(Add); //方法参数是一个委托定义CallDelegateWithFunc(Add); //方法参数是一个Func委托CallDelegateWithAction(Show); //方法参数是一个Action委托 }//如果不使用Action和Func,将委托做为参数,必须要先定义一个委托类型static void CallDelegate(MyDelegate d){d(1,2);}//如果使用Action和Func,将委托做为参数,就不需要先行定义。明显这种写法更简洁清晰static void CallDelegateWithFunc(Func<int,int,int> d){d(10,20);}static void CallDelegateWithAction(Action d){d();}static int Add(int i, int j){Console.WriteLine("sum:" + (i + j).ToString());return i + j;}static void Show(){Console.WriteLine("Show");}} }
匿名方法和lambda表达式
using System;namespace Delegate03 {class Program{static void Main(string[] args){//匿名方法使用 delegate关键字修饰,主要用于一些只需要使用一次的方法,这样就不需要显式去定义。Func<int,int,int> f1= delegate(int i,int j) { return i + j; };Console.WriteLine(f1(10, 20));//Lambda表达式是匿名方法的一种更简化写法Func<int, int, int> f2 = (i, j) => { return i + j; };Console.WriteLine(f2(10, 20));//Lambda的参数只有一个的时候,可以不需要小括号,当函数体中的语句只有一句的时候,可以不加上大括号和return关键字Action<string> a = s => Console.WriteLine(s); //等同于 Action<string> a = (s) => { Console.WriteLine(s); };a("Action");}} }
多播委托
所谓多播委托,是指一个委托可以注册多个方法,可以使用 +,+=,-,-= 操作符,在调用委托时,可能触发多个方法调用。
using System;namespace Delegate04 {class Program{static void Main(string[] args){//多播委托Action<string> a = Run;a += Jump;a("Cat");//使用Lambda实现的多播委托Action<string> a1 = name => Console.WriteLine(name + "->Run");a1 += name => Console.WriteLine(name + "->Jump");a1("Mouse");//使用有返回值的多播委托,因为有返回值,这种多播委托实际上没有效果,只会调用最后一个注册的方法。这个要格外注意Func<int, int, int> f = Add;f += Mul;Console.WriteLine(f(10, 20));//多播委托在调用时,如果其中一个方法调用抛出异常,则后续的方法将不会执行。//可以通过 GetInvocationList 方法获取该委托对象上已注册的方法列表,然后依次执行Delegate[] delegates = a.GetInvocationList();foreach (Action<string> action in delegates){action("Rabbit");}//使用 DynamicInvoke 方法可以在委托的类型不可知的情况下通过反射来调用,但对性能有影响。foreach (var action in a.GetInvocationList()){action.DynamicInvoke("Rabblit");}}static void Run(string name){Console.WriteLine(name + "->Run");}static void Jump(string name){Console.WriteLine(name +"->Jump");}static int Add(int i, int j){return i + j;}static int Mul(int i,int j){return i * j;}} }
事件
事件是一种受约束的委托,通过 event 关键字修饰,事件只能定义为类的成员,且只能在当前类中被调用,你可以理解它为私有的(但其实不是,而且必须不是,因为其它类需要注册该委托)。那么为什么要弄出事件这个东西来呢?主要是为了实现发布\订阅机制,在发布者类中定义一个事件,并由发布者类中的一个公有方法调用该事件,而诸多订阅者则可以为事件注册方法,注册好之后,调用发布者中的公有方法即可触发事件。如果使用普通的委托,会带来一个问题,即订阅者也可以直接调用委托。
using System;namespace Delegate05 {class Cat{public event Action action;//当该方法调用后,会回调定义好的委托,继续执行已经注册的方法public void Shout(){Console.WriteLine("Cat Shout!");action(); }}class Mouse{private string name;public Mouse(string name){this.name = name;}public void Run(){Console.WriteLine("name:" + name + " Run!");}public void Jump(){Console.WriteLine("name:" + name + " Jump!");}}class Program{public static void Main(){Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1");Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2");Cat cat = new Cat();cat.action += mouse1.Run;cat.action += mouse1.Jump;cat.action += mouse2.Run;cat.action += mouse1.Jump;cat.Shout();//cat.action(); //使用事件时,无法在类外调用委托。 }} }