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TCP和UDP的优缺点以及区别(面试)
1、TCP
TCP是传输控制协议,是面向连接的通讯协议(如:打电话),
通过三次握手建立连接,通讯完成时四次挥手,一般应用在对安全性、完整性有严格要求的场景,如FTP、SMTP、HTTP等
- 优点:TCP 具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序
- 缺点:TCP相对于UDP速度慢一点,效率低,而且要求系统资源较多,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源
2、UDP
UDP是用户数据报协议,是面向无连接的通讯协议(如:发短信)
- 优点:UDP速度快、操作简单、要求系统资源较少
- 缺点:不可靠,可能会出现丢包、乱序、数据不完整
3、TCP和UDP的区别
- 1、TCP 是面向连接的传输控制协议,而UDP 提供了无连接的数据报服务。
- 2、TCP是保证数据的正确性,UDP可能会丢包
- 3、UDP 具有较好的实时性,工作效率比 TCP 协议高。
- 4、每一条TCP连接只能是点到点的,UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
- 5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少
TCP与UDP区别:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
为什么UDP有时比TCP更有优势?
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
1.Socket 通信简介及模型
Java Socket 可实现客户端–服务器间的双向实时通信。java.net包中定义的两个类socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端。
通过Socket实现TCP编程
1.1 TCP编程
TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。
1.2 服务器端套路
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
2.通过accept()方法监听客户端请求。
3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
4.通过输出流向客户端发送响应信息。
5.关闭响应的资源。
1.3 客户端套路
1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。
3.通过输入流获取服务器响应的信息。
4.关闭相应资源。
1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。
2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
5.服务器端继续等待新的连接。
通过Socket实现UDP编程
2.1 UDP编程
UDP协议又叫用户数据报协议,是无连接,不可靠的,无序的。特点是传输速度相对要快,UDP协议以数据报作为数据传输的载体。当进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。相关操作类有:DatagramPacket数据报包,DatagramSocket进行端到端通信的类。
2.2 服务器端实现套路
1.创建DatagramSocket,指定端口号。
2.创建DatagramPacket。
3.接收客户端发送的数据信息。
4.读取数据。
2.3 客户端实现套路
1.定义发送信息,比如发送地址,端口号和内容。
2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。
3.创建DatagramSocket。
4.发送数据。
2.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收到数据报之前会一直阻塞。
2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。
3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程
4. 服务器端继续等待新的数据报包。
5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。
2. Socket 通信实现tcp方法
2.1 服务器端(非多线程)
1、用指定的端口实例化一个SeverSocket对象。服务器就可以用这个端口监听从客户端发来的连接请求。
2、调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞,监听连接从端口上发来的连接请求。
3、利用accept方法返回的客户端的Socket对象,进行读写IO的操作
4、关闭打开的流和Socket对象
package socket;import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** 创建服务器* 写出数据:输出流* 读取数据:输入流*/
public class Server {public static void main(String[] args) {try {//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口Socket socket=null;System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");//循环监听等待客户端的连接while(true){//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接socket = serverSocket.accept();//3、获取输入流,并读取客户端信息InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr =new InputStreamReader(is);BufferedReader br =new BufferedReader(isr);String info =null;while((info=br.readLine())!=null){System.out.println("Hello,我是服务器,客户端说:"+info);}socket.shutdownInput();//关闭输入流//4、获取输出流,响应客户端的请求OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintWriter pw = new PrintWriter(os);pw.write("Hello World!");pw.flush();//5、关闭资源pw.close();os.close();br.close();isr.close();is.close();
// socket.close();
// serverSocket.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
2.2 客户端
1、用服务器的IP地址和端口号实例化Socket对象。
2、调用connect方法,连接到服务器上。
3、获得Socket上的流,把流封装进BufferedReader/PrintWriter的实例,以进行读写
4、利用Socket提供的getInputStream和getOutputStream方法,通过IO流对象,向服务器发送数据流
5、关闭打开的流和Socket。
package socket;import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;/*** 创建客户端:发送数据+接收数据* 写出数据:输出流* 读取数据:输入流* <p>* 输入流与输出流应该独立处理,彼此独立,在不同的线程中* 加入名称*/
public class Client {public static void main(String[] args) {try {//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);//2、获取输出流,向服务器端发送信息OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流pw.write("用户名:admin;密码:admin");pw.flush();socket.shutdownOutput();//3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String info = null;while ((info = br.readLine()) != null) {System.out.println("Hello,我是客户端,服务器说:" + info);}//4、关闭资源br.close();is.close();pw.close();os.close();socket.close();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
2.2 服务器端 (多线程)
1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2、客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接
4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5、服务器端继续等待新的连接
package socket;import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/** 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆* 服务器端*/
public class Server {public static void main(String[] args) {try {//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);Socket socket=null;//记录客户端的数量int count=0;System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");//循环监听等待客户端的连接while(true){//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接socket=serverSocket.accept();//创建一个新的线程ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);//启动线程serverThread.start();count++;//统计客户端的数量System.out.println("客户端的数量:"+count);InetAddress address=socket.getInetAddress();System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
线程处理类
package socket;import java.io.*;
import java.net.Socket;/*** Created by Administrator on 2017/5/28.*/
/** 服务器线程处理类*/
public class ServerThread extends Thread {// 和本线程相关的SocketSocket socket = null;public ServerThread(Socket socket) {this.socket = socket;}//线程执行的操作,响应客户端的请求public void run() {InputStream is = null;InputStreamReader isr = null;BufferedReader br = null;OutputStream os = null;PrintWriter pw = null;try {//3、获取输入流,并读取客户端信息is = socket.getInputStream();isr = new InputStreamReader(is);br = new BufferedReader(isr);String info = null;while ((info = br.readLine()) != null) {//循环读取客户端的信息System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);}socket.shutdownInput();//关闭输入流//4、获取输出流,响应客户端的请求os = socket.getOutputStream();pw = new PrintWriter(os);pw.write("欢迎您!");pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//关闭资源try {if (pw != null)pw.close();if (os != null)os.close();if (br != null)br.close();if (isr != null)isr.close();if (is != null)is.close();if (socket != null)socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
}
参考:
JAVA Socket 编程学习笔记(一)
Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信
UDP通信demo
服务端
package socket;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;/*** Created by Administrator on 2017/5/28.*/
public class UDPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket,指定端口号。DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);DatagramPacket packet = null;byte[] data = null;int count = 0;System.out.println("***服务器端启动,等待发送数据***");while (true) {data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
// 2.创建DatagramPacket。packet = new DatagramPacket(data, data.length);socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket, packet));thread.start();count++;System.out.println("服务器端被连接过的次数:" + count);InetAddress address = packet.getAddress();System.out.println("当前客户端的IP为:" + address.getHostAddress());}}
}
服务端线程类
package socket;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;/*** Created by Administrator on 2017/5/28.*/
public class UDPThread implements Runnable {DatagramSocket socket = null;DatagramPacket packet = null;public UDPThread(DatagramSocket socket, DatagramPacket packet) {this.socket = socket;this.packet = packet;}@Overridepublic void run() {String info = null;InetAddress address = null;int port = 8800;byte[] data2 = null;DatagramPacket packet2 = null;try {
// 3.接收客户端发送的数据信息。
// 4.读取数据。info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);address = packet.getAddress();port = packet.getPort();data2 = "我在响应你!".getBytes();packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);socket.send(packet2);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//socket.close();不能关闭}}
客户端
package socket;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;/*** Created by Administrator on 2017/5/28.*/
public class UDPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {//1、定义服务器的地址,端口号,数据InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");int port = 8800;byte[] data = "用户名:admin;密码:12345".getBytes();//将字符串转换为字节数组//2、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);//3、创建DatagramSocket,实现数据发送和接收DatagramSocket socket = new DatagramSocket();//4、向服务器端发送数据报socket.send(packet);//接收服务器响应数据byte[] data2 = new byte[1024];DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);socket.receive(packet2);String info = new String(data2, 0, packet2.getLength());System.out.println("我是客户端,服务器说:" + info);socket.close();}
}
推荐
Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信