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很多人在写React组件的时候没有太在意React组件的性能,使得React做了很多不必要的render
,现在我就说说该怎么来编写搞性能的React组件。
首先我们来看一下下面两个组件
import React, {PureComponent,Component} from "react"
import PropTypes from "prop-types"
class A extends Component {constructor(props){super(props);}componentDidUpdate() {console.log("componentDidUpdate")}render (){return (<div />)}
}
class Test extends Component {constructor(props) {super(props);this.state={value:0};}static propTypes = {};static defaultProps = {};componentDidMount() {setTimeout(()=>{this.setState({value:this.state.value+1})},100);}render() {return (<A />)}
}
运行结果:
Test state change.
A componentDidUpdate
我们发现上面代码中只要执行了Test
组件的中的setState
,无论Test
组件里面包含的子组件A是否需要这个state
里面的值,A componentDidUpdate
始终会输出
试想下如果子组件下面还有很多子组件,组件又嵌套子组件,子子孙孙无穷尽也,这是不是个很可怕的性能消耗?
当然,针对这样的一个问题最初的解决方案是通过shouldComponentUpdate方法做判断更新,我们来改写下组件A
class A extends Component {constructor(props){super(props);}static propTypes = {value:PropTypes.number};static defaultProps = {value:0};shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {return nextProps.value !== this.props.value;}componentDidUpdate() {console.log("A componentDidUpdate");}render (){return (<div />)}
}
这里增加了shouldComponentUpdate
方法来对传入的value属性进行对面,虽然这里没有传,但是不影响,运行结果:
Test state change.
好了,这次结果就是我们所需要的了,但是如果每一个组件都这样做一次判断是否太过于麻烦?
那么React 15.3.1
版本中增加了 PureComponent
,我们来改写一下A组件
class A extends PureComponent {constructor(props){super(props);}static propTypes = {value:PropTypes.number};static defaultProps = {value:0};componentDidUpdate() {console.log("A componentDidUpdate");}render (){return (<div />)}
}
这次我们去掉了shouldComponentUpdate
,继承基类我们改成了PureComponent
,输出结果:
Test state change.
很好,达到了我们想要的效果,而且代码量也减小了,但是真的可以做到完全的防止组件无谓的render
吗?让我们来看看PureComponent
的实现原理
最重要的代码在下面的文件里面,当然这个是React 16.2.0
版本的引用
/node_modules/fbjs/libs/shallowEqual
大致的比较步骤是:
1.比较两个Obj
对象是否完全相等用===判断
2.判断两个Obj
的键数量是否一致
3.判断具体的每个值是否一致
不过你们发现没有,他只是比对了第一层次的结构,如果对于再多层级的结构的话就会有很大的问题
来让我们修改源代码再来尝试:
class A extends PureComponent {constructor(props){super(props);}static propTypes = {value:PropTypes.number,obj:PropTypes.object};static defaultProps = {value:0,obj:{}};componentDidUpdate() {console.log("A componentDidUpdate");}render (){return (<div />)}
}class Test extends Component {constructor(props) {super(props);this.state={value:0,obj:{a:{b:123}}};}static propTypes = {};static defaultProps = {};componentDidMount() {setTimeout(()=>{console.log("Test state change.");let {obj,value} = this.state;//这里修改了里面a.b的值 obj.a.b=456;this.setState({value:value+1,obj:obj})},100);}render() {let {state} = this;let {value,obj} = state;return (<A obj={obj} />)}
}
输出结果:
Test state change.
这里不可思议吧!这也是很多人对引用类型理解理解不深入所造成的,对于引用类型来说可能出现引用变了但是值没有变,值变了但是引用没有变,当然这里就暂时不去讨论js的数据可变性问题,要不然又是一大堆,大家可自行百度这些
那么怎么样做才能真正的处理这样的问题呢?我先增加一个基类:
import React ,{Component} from 'react';
import {is} from 'immutable';
class BaseComponent extends Component {constructor(props, context, updater) {super(props, context, updater);}shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {const thisProps = this.props || {};const thisState = this.state || {};nextState = nextState || {};nextProps = nextProps || {};if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {return true;}for (const key in nextProps) {if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) {return true;}}for (const key in nextState) {if (!is(thisState[key], nextState[key])) {return true;}}return false;}
}
export default BaseComponent
大家可能看到了一个新的东西Immutable
,不了解的可以自行百度或者 Immutable 常用API简介 , Immutable 详解
我们来改写之前的代码:
import React, {PureComponent,Component} from "react"
import PropTypes from "prop-types"
import Immutable from "immutable"
import BaseComponent from "./BaseComponent"
class A extends BaseComponent {constructor(props){super(props);}static propTypes = {value:PropTypes.number,obj:PropTypes.object};static defaultProps = {value:0,obj:{}};componentDidUpdate() {console.log("A componentDidUpdate");}render (){return (<div />)}
}
class Test extends Component {constructor(props) {super(props);this.state={value:0,obj:Immutable.fromJS({a:{b:123}})};}static propTypes = {};static defaultProps = {};componentDidMount() {setTimeout(()=>{console.log("Test state change.");let {obj,value} = this.state;//注意,写法不一样了obj = obj.setIn(["a","b"],456);this.setState({value:value+1,obj:obj})},100);}render() {let {state} = this;let {value,obj} = state;return (<A obj={obj} />)}
}
执行结果:
Test state change.
A componentDidUpdate
这样也达到了我们想要的效果
当然,还有一种比较粗暴的办法就是直接把obj换成一个新的对象也同样可以达到跟新的效果,但是可控性不大,而且操作不当的话也会导致过多的render
,所以还是推荐使用immutable
对结构层级比较深的props进行管理
上面的一大堆主要是讲述了对基本类型以及Object
(Array
其实也是Object
,这里就不单独写示例了)类型传值的优化,下面我们来讲述关于function
的传值
function
其实也是Object
,但是纯的function
比较特么,他没有键值对,无法通过上面提供的方法去比对两个function
是否一致,只有通过引用去比较,所以改不改引用成为了关键
改了下代码:
import React, {PureComponent,Component} from "react"
import PropTypes from "prop-types"
import Immutable from "immutable"
import BaseComponent from "./BaseComponent"
class A extends BaseComponent {constructor(props){super(props);}static propTypes = {value:PropTypes.number,obj:PropTypes.object,onClick:PropTypes.func};static defaultProps = {value:0,obj:{}};componentDidUpdate() {console.log("A componentDidUpdate");}render (){let {onClick} = this.props;return (<div onClick={onClick} >你来点击试试!!!</div>)}
}
class Test extends Component {constructor(props) {super(props);this.state={value:0,};}static propTypes = {};static defaultProps = {};componentDidMount() {setTimeout(()=>{console.log("Test state change.");let {value} = this.state;this.setState({value:value+1,})},100);}onClick(){alert("你点击了一下!")}render() {let {state} = this;let {value,obj} = state;return (<AonClick={()=>this.onClick()}/>)}
}
运行结果:
Test state change.
A componentDidUpdate
我们setState
以后控件A也跟着更新了,而且还用了我们上面所用到的BaseComponent
,难道是BaseComponent
有问题?其实并不是,看Test
组件里面A的onClick
的赋值,这是一个匿名函数,这就意味着其实每次传入的值都是一个新的引用,必然会导致A的更新,我们这样干:
class Test extends Component {constructor(props) {super(props);this.state={value:0,};}static propTypes = {};static defaultProps = {};componentDidMount() {setTimeout(()=>{console.log("Test state change.");let {value} = this.state;this.setState({value:value+1,})},100);}onClick=()=>{alert("你点击了一下!")};render() {let {state} = this;let {value} = state;return (<AonClick={this.onClick}/>)}
}
输出结果:
Test state change.
嗯,达到我们想要的效果了,完美!
不过我还是发现有个问题,如果我在事件或者回调中需要传值就痛苦了,所以在写每个组件的时候,如果有事件调用或者回调的话最好定义一个接收任何类型的属性,最终的代码类似下面这样
import React, {PureComponent, Component} from "react"
import PropTypes from "prop-types"
import Immutable from "immutable"
import BaseComponent from "./BaseComponent"
class A extends BaseComponent {constructor(props) {super(props);}static propTypes = {value: PropTypes.number,obj: PropTypes.object,onClick: PropTypes.func,//增加data传值,接收任何类型的参数data: PropTypes.any};static defaultProps = {value: 0,obj: {},data: ""};componentDidUpdate() {console.log("A componentDidUpdate");}//这里也进行了一些修改onClick = () => {let {onClick,data} = this.props;onClick && onClick(data);};render() {return (<div onClick={this.onClick}>你来点击试试!!!</div>)}
}
class Test extends Component {constructor(props) {super(props);this.state = {value: 0,};}static propTypes = {};static defaultProps = {};componentDidMount() {setTimeout(() => {console.log("Test state change.");let {value} = this.state;this.setState({value: value + 1,})}, 100);}onClick = () => {alert("你点击了一下!")};render() {let {state} = this;let {value} = state;return (<AonClick={this.onClick}data={{message: "任何我想传的东西"}}/>)}
}
总结一下:
1.编写React
组件的时候使用自定义组件基类作为其他组件的继承类
2.使用Immutable
管理复杂的引用类型状态
3.传入function
类型的时候要传带引用的,并且注意预留data
参数用于返回其他数据
作者:幺儿你去哪里呀
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來源:简书
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