建设网站需要专业开发网站多少钱
本文是 Flutter 学习指南的第4篇,假定读者有一定的编程经验。通过快速浏览 Dart 的一些基础特性,让读者具备使用它进行开发的基本能力。
变量
基本类型
bool done = true;
int num = 2;
double x = 3.14;final bool visible = false;
final int amount = 100;
final double y = 2.7;const bool debug = true;
const int sum = 42;
const double z = 1.2;
跟常用的其他语言不同,Dart 没有 byte、char 和 float,int、double 都是 64 位。final 跟 Java 里的 final 一样,表示一个运行时常量(在程序运行的时候赋值,赋值后值不再改变)。const 表示一个编译时常量,在程序编译的时候它的值就确定了。
如果你觉得每次写变量类型太麻烦,你应该会喜欢 Dart 的类型推断功能:
var done = true;
var num = 2;
var x = 3.14;final visible = false;
final amount = 100;
final y = 2.7;const debug = true;
const sum = 42;
const z = 1.2;
Dart 里所有的东西都是对象,包括 int、函数。
String
var str = ' foo';
var str2 = str.toUpperCase();
var str3 = str.trim();
assert(str == str2);
assert(!identical(str, str2));
Dart 里的 String 跟 Java 中的一样,是不可变对象;不同的是,检测两个 String 的内容是否一样事,我们使用 == 进行比较;如果要测试两个对象是否是同一个对象(indentity test),使用 identical 函数。
List、Map 和 Set
List
// 使用构造函数创建对象
// 跟 var list = new List<int>(); 一样
var list = List<int>();
list.add(1);
list.add(2);// 通过字面量创建对象,list 的泛型参数可以从变量定义推断出来。
// 推荐使用字面量方式创建对象
var list2 = [1, 2];
// 没有元素,显式指定泛型参数为 int
var list3 = <int>[];
list3.add(1);
list3.add(2);var list4 = const[1, 2];
// list4 指向的是一个常量,我们不能给它添加元素(不能修改它)
list4.add(3); // error
// list4 本身不是一个常量,所以它可以指向另一个对象
list4 = [4, 5]; // it's fineconst list5 = [1, 2];
// 相当于 const list5 = const[1, 2];
list5.add(3); // error// Dart 同样提供了 for-in 循环。
// 因为语音设计时就考虑到了这个需求,in 在 Dart 里是一个关键字
var list6 = [1, 3, 5, 7];
for (var e in list6) {print(e);
}
在 Dart 2 里,创建对象时可以省略 new 关键字,也推荐省略 new。
Set
var set = Set<String>();
set.add('foo');
set.add('bar');
assert(set.contains('foo'));
我们只能通过 Set 的构造函数创建实例。
Map
var map = Map<String, int>();
// 添加
map['foo'] = 1;
map['bar'] = 3;
// 修改
map['foo'] = 4;
// 对应的 key 不存在时,返回 null
if (map['foobar'] == null) {print('map does not contain foobar');
}var map2 = const {'foo': 2,'bar': 4,
};
var map3 = <String, String>{};
dynamic 和 Object
前面我们说过,Dart 里所有东西都是对象。所有这些对象的父类就是 Object。
Object o = 'string';
o = 42;
o.toString(); // 我们只能调用 Object 支持的方法dynamic obj = 'string';
obj['foo'] = 4; // 可以编译通过,但在运行时会抛出 NoSuchMethodError
Object 和 dynamic 都使得我们可以接收任意类型的参数,但两者的区别非常的大。
使用 Object 时,我们只是在说接受任意类型,我们需要的是一个 Object。类型系统会保证其类型安全。
使用 dynamic 则是告诉编译器,我们知道自己在做什么,不用做类型检测。当我们调用一个不存在的方法时,会执行 noSuchMethod() 方法,默认情况下(在 Object 里实现)它会抛出 NoSuchMethodError。
为了在运行时检测进行类型检测,Dart 提供了一个关键字 is:
dynamic obj = <String, int>{};
if (obj is Map<String, int>) {// 进过类型判断后,Dart 知道 obj 是一个 Map<String, int>,// 所以这里不用强制转换 obj 的类型,即使我们声明 obj 为 Object。obj['foo'] = 42;
}// 虽然 Dart 也提供了 as 让我们进行类型的强制转换,但为了进来更安全
// 的转换,更推荐使用 is
var map = obj as Map<String, int>;
语句
var success = true;
if (success) {print('done');
} else {print('fail');
}for (var i = 0; i < 5; ++i) {print(i);
}var sum = 0;
var j = 1;
do {sum += j;++j;
} while (j < 5);while (sum-- > 0) {print(sum);
}var type = 1;
switch (type) {case 0:// ...break;case 1:// ..break;case 2:// ...break;default:// ...break;
}
常见的 if/else,do while,while 和 switch 在 Dart 里面都支持。switch 也支持 String 和 enum。
函数
最普通的函数看起来跟 Java 里的一样:
int foo(int x) {return 0;
}
Dart 也支持可选参数:
void main() {print(foo(2));print(foo(1, 2));
}int foo(int x, [int y]) {// 是的,int 也可以是 nullif (y != null) {return x + y;}return x;
}// 结果:
// 2
// 3
默认参数也是支持的:
int foo(int x, [int y = 0]) {return x + y;
}
还能用具名参数(named parameters):
void main() {print(foo(x: 1, y: 2));// 具名参数的顺序可以是任意的print(foo(y: 3, x: 4));// 所有的具名参数都是可选的,这个调用是合法的,但它会导致 foo() 在运行时抛异常print(foo());
}int foo({int x, int y}) {return x + y;
}
具名参数也可以有默认参数:
void main() {print(foo(x: 1, y: 2));print(foo());
}int foo({int x = 0, int y = 0}) {return x + y;
}
如果想告诉用户某个具名参数是必须的,可以使用注解 @required:
int foo({@required int x, @required int y}) {return x + y;
}
@required 是 meta 包里提供的 API,更多的信息读者可以查看 https://pub.dartlang.org/packages/meta。
函数还可以在函数的内部定义:
// typedef 在 Dart 里面用于定义函数类型的别名
typedef Adder = int Function(int, int);Adder makeAdder(int extra) {int adder(int x, int y) {return x + y + extra;}return adder;
}void main() {var adder = makeAdder(2);print(adder(1, 2));
}// 结果:
// 5
像上面这样简单的函数,我们还可以使用 lambda:
typedef Adder = int Function(int, int);Adder makeAdder(int extra) {return (int x, int y) {return x + y + extra;};// 如果只有一个语句,我们可以使用下面这种更为简洁的形式// return (int x, int y) => x + y + extra;
}void main() {var adder = makeAdder(2);print(adder(1, 2));
}
Dart 里面不仅变量支持类型推断,lambda 的参数也支持自动推断。上面的代码还可以进一步简化为:
typedef Adder = int Function(int, int);Adder makeAdder(int extra) {// 我们要返回的类型是 Adder,所以 Dart 知道 x, y 都是 intreturn (x, y) => x + y + extra;
}void main() {var adder = makeAdder(2);print(adder(1, 2));
}
美中不足的是,Dart 不支持函数的重载。
异常
抛出异常:
throw Exception('put your error message here');
捕获异常:
try {// ...
// 捕获特定类型的异常
} on FormatException catch (e) {// ...
// 捕获特定类型的异常,但不需要这个对象
} on Exception {// ..
// 捕获所有异常
} catch (e) {// ...
} finally {// ...
}
跟 Java 不同的是,Dart 可以抛出任意类型的对象:
throw 42;
类
定义一个类:
class Point2D {static const someConst = 2;int x;// 成员变量也可以是 final 的final int y;Point2D(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}
}
由于这种初始化方式很常见,Dart 提供了更简洁的方式:
class point2d {int x;int y;point2d(this.x, this.y);
}
此外,还可以使用初始化列表(initializer list)对对象进行初始化:
class Point2D {int x;int y;// 由于是在 initializer list 中,Dart 知道第一个 x 是 this.x,// 第二个 x 是构造函数的参数Point2D(int x, int y) : x = x, y = y {// ...}
}
initializer list 会在构造函数的函数体运行前执行。
Dart 具有垃圾收集功能,对象的使用跟 Java 里几乎是一样的:
main() {var point = Point2D(1, 2);point.x = 4;print(point);
}class Point2D {int x;int y;Point2D(this.x, this.y);// 所有的类都继承自 Object,toString() 是 Object 中的方法@overrideString toString() {// 在字符串的内部可以通过 ${expression} 的方式插入值,如果// expression 是一个变量,可以省略花括号return "Point2D{x=$x, y=$y}";}
}// 结果:
// Point2D{x=4, y=2}
Dart 使用 package 的概念来管理源码和可见性。它没有 public、private 之类的访问权限控制符,默认情况下,所有的符号都是公开的。如果我们不想某个变量对包的外部可见,可以使用下划线开头来给变量命名。
class _Foo {// ...
}class Bar {int _x;
}
下面我们使用 Dart 的访问控制,实现一个带偏移量的 Point:
class OffsetPoint {int _x;int _y;int offset;OffsetPoint(int x, int y, int offset): _x = x, _y = y, offset = offset {}// 定义一个 getterint get x => _x + offset;// getter 不能有参数,连括号都省掉了int get y {return _y + offset;}// 定义 settervoid set x (int x) => _x = x;void set y (int y) => _y = y;@overrideString toString() {return "OffsetPoint{x=$x, y=$y}";}
}main() {var point = OffsetPoint(1, 2, 10);// 使用 getter/setter 时,就像它是一个普通的成员变量print(point.x)print(point);point.x = 4;print(point);
}// 结果:
// 11
// OffsetPoint{x=11, y=12}
// OffsetPoint{x=14, y=12}
在 Dart 里继承对象也很简单:
class Point2D {int x;int y;Point2D(this.x, this.y);
}class Point3D extends Point2D {int z;// 父类的构造函数只能在 initializer list 里调用Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {}
}
但是对象构造时它跟 Java、C++ 都不太一样:
-
先执行子类 initializer list,但只初始化自己的成员变量
-
初始化父类的成员变量
-
执行父类构造函数的函数体
-
执行之类构造函数的函数体
基于这个初始化顺序,推荐是把 super() 放在 initializer list 的最后。此外,在 initializer list 里不能访问 this(也就是说,只能调用静态方法)。
虽然 Dart 是单继承的,但它也提供了一定程度的多重继承支持:
abstract class Bark {void bark() {print('woof');}
}class Point3D extends Point2D with Bark {int z;// 父类的构造函数只能在 initializer list 里调用Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {}
}// 没有其他类需要继承,所以直接 extends Bark 就可以了
class Foo extends Bark {}void main() {var p = Point3D(1, 2, 3);p.bark();
}
Dart 把支持多重继承的类叫做 mixin。更详细的介绍,读者可以参考https://www.dartlang.org/articles/language/mixins。
泛型
class Pair<S, T> {S first;T second;Pair(this.first, this.second);
}void main() {var p = Pair('hello', 2);print(p is Pair<String, int>);// is! 也是 Dart 的运算符,下面的语句跟 !(p is Pair<int, int>) 是一样的,// 但 is! 读起来跟像英语print(p is! Pair<int, int>);print(p is Pair);
}// 结果:
// true
// true
// true
跟 Java 不同,Dart 的泛型参数类型在运行时是保留的。
Future
Dart 是单线程的,主线程由一个事件循环来执行(类似 Android 的主线程)。对于异步代码,我们通过 Future 来获取结果:
import 'dart:io';void foo() {var file = File('path-to-your-file');file.exists().then((exists) => print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}')).catchError((e) => print(e));
}
Dart 2 提供了 async 函数,用来简化这种编程范式。下面这段代码的效果跟上面是一样的:
void foo() async {var file = File('path-to-your-file');try {var exists = await file.exists();print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}');} catch (e) {print(e);}
}
但是要注意,上面两段代码并不是完全一样的:
// import 语句用于导入一个包
import 'dart:io';void main() {foo();bar();
}void bar() {var file = File('path-to-your-file');file.exists().then((exists) => print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}')).catchError((e) => print(e));print('bar: after file.exists() returned');
}void foo() async {var file = File('path-to-your-file');try {var exists = await file.exists();print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}');print('bar: after file.exists() returned');} catch (e) {print(e);}
}// 一种可能的结果:
// bar: after file.exists() returned
// foo: file not exists
// foo: after file.exists() returned
// bar: file not exists
这里的关键在于,bar 函数里面,file.exists() 执行完后,会马上执行下面的语句;而 foo 则会等待结果,然后才继续执行。关于 Future 的更多的细节,强烈建议读者阅读https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop。
最后需要说明的是,Dart 的生成器、Stream 在这里我们并没有介绍,读者可以参考 https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour。此外,Dart 官网还有许多资源等待读者去发掘。
推荐阅读
Flutter学习指南:Flutter是什么?
Flutter学习指南:开发环境搭建
Flutter学习指南:编写第一个应用
《Flutter学习指南》
-
自定义插件
-
文件存储和网络
-
交互、手势和动画
-
UI布局和控件
-
熟悉Dart语言
-
编写第一个应用
-
开发环境搭建
原文https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMTAzMTMxMg==&mid=2649493277&idx=1&sn=83cae5e71af5a1ba486add4824e51e91&chksm=8eec84e2b99b0df4fc5f9f56719fc5edcdaeac2851b7147ebbe331f21f9f7d13f32ab104d2f7&scene=21#wechat_redirect