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1. 什么是设计模式,设计模式的作用。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。特定环境下特定问题的处理方法。
• 重用设计和代码 重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用
• 提高扩展性 大量使用面向接口编程,预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加入到系统中来
• 提高灵活性 通过组合提高灵活性,可允许代码修改平稳发生,对一处修改不会波及到其他模块
• 提高开发效率 正确使用设计模式,可以节省大量的时间
2. 面向对象设计原则有哪些
面向对象设计原则是面向对象设计的基石,面向对象设计质量的依据和保障,设计模式是面向对象设计原则的经典应用
1) 单一职责原则SRP
2) 开闭原则OCP
3) 里氏替代原则LSP
4) 依赖注入原则DIP
5) 接口分离原则ISP
6) 迪米特原则LOD
7) 组合/聚合复用原则CARP
开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他设计原则都可以看作是开闭原则的实现手段或方法
3. 23种经典设计模式都有哪些,如何分类。


4. 写出简单工厂模式的示例代码
public class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String pname){
Product product=null;
if("p1".equals(pname)){
product = new Product1();
}else if("p2".equals(pname)){
product = new Product2();
}else if("pn".equals(pname)){
product = new ProductN();
}
return product;
}
}
基本原理:由一个工厂类根据传入的参数(一般是字符串参数),动态决定应该创建哪一个产品子类(这些产品子类继承自同一个父类或接口)的实例,并以父类形式返回
优点:客户端不负责对象的创建,而是由专门的工厂类完成;客户端只负责对象的调用,实现了创建和调用的分离,降低了客户端代码的难度;
缺点:如果增加和减少产品子类,需要修改简单工厂类,违背了开闭原则;如果产品子类过多,会导致工厂类非常的庞大,违反了高内聚原则,不利于后期维护
5. 写出单例模式的示例代码
/**
* 饿汉式的单例模式
* 在类加载的时候创建单例实例,而不是等到第一次请求实例的时候的时候创建
* 1、私有 的无参数构造方法Singleton(),避免外部创建实例
* 2、私有静态属性instance
* 3、公有静态方法getInstance()
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){ }
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
/**
* 懒汉式的单例模式
*在类加载的时候不创建单例实例,只有在第一次请求实例的时候的时候创建
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){ }
/**
* 多线程情况的单例模式,避免创建多个对象
*/
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){//避免每次加锁,只有第一次没有创建对象时才加锁
synchronized(Singleton.class){//加锁,只允许一个线程进入
if(instance==null){ //只创建一次对象
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
6. 请对你所熟悉的一个设计模式进行介绍
分析:建议挑选有一定技术难度,并且在实际开发中应用较多的设计模式。可以挑选装饰模式和动态代理模式。此处挑选动态代理设计模式。
讲解思路:生活案例引入、技术讲解、优缺点分析、典型应用。
1、生活案例引入:送生日蛋糕:
MM们要过生日了,怎么也得表示下吧。最起码先送个蛋糕。蛋糕多种多样了。巧克力,冰淇淋,奶油等等。这都是基本的了,再加点额外的装饰,如蛋糕里放点花、放贺卡、放点干果吃着更香等等。
分析:
方案1:如果采用继承会造成大量的蛋糕子类
方案2、蛋糕作为主体,花,贺卡,果仁等是装饰者,需要时加到蛋糕上。要啥我就加啥。
1、 技术讲解
装饰模式(别名Wrapper)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实对象,提供了比继承更具弹性的代替方案。
装饰模式一般涉及到的角色
l 抽象构建角色(Component):给出一个抽象的接口,以规范准备接受附加责任的对象。
l 具体的构建角色(ConcreteComponent):定义一个将要接受附加责任的类。
l 抽象的装饰角色 (Decorator):持有一个抽象构建(Component)角色的引用,并定义一个与抽象构件一致的接口。
l 具体的装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构建对象“贴上”附加的责任。

3、优缺点分析
优点
Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorato更多的灵活性。
把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。
通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可创造出很多不同行为的组合。
缺点
这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
符合的设计原则:
多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为是在编译时静态决定的,且所有的子类都会继承到相同的行为。如能够利用组合扩展对象的行为,就可在运行时动态进行扩展。
类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
4、典型应用
java IO中需要完成对不同输入输出源的操作,如果单纯的使用继承这一方式,无疑需要很多的类。比如说,我们操作文件需要一个类,实现文件的字节读取需要一个类,实现文件的字符读取又需要一个类....一次类推每个特定的操作都需要一个特定的类。这无疑会导致大量的IO继承类的出现。显然对于编程是很不利的。
而是用装饰模式则可以很好的解决这一问题,在装饰模式中:节点流(如FileInputStream)直接与输入源交互,之后通过过滤流(FilterInputStream)进行装饰,这样获得的io对象便具有某几个的功能,很好的拓展了IO的功能。
