黄江镇仿做网站站长平台百度
private void OnGUI(){/在场景中物体激活状态(物体实际激活状态)this.game0bject.activelnHierarchy1/物体自身激活状恋(物体在Inspector面板中的状恋)this.gameObject.activeSelf/没置物体后用/禁用this.game0bject.SetAstive()}
GameObject.AddComponent将类型为 componentType 的组件类添加到该游戏对象
using UnityEngine;
using System.Collections;public class AddComponentExample : MonoBehaviour
{void Start(){SphereCollider sc = gameObject.AddComponent(typeof(SphereCollider)) as SphereCollider;}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;public class GameObjectDemo : MonoBehaviour
{public GameObject targetGO;private void OnGUI(){if (GUILayout.Button("代码创建红色的聚光灯")){//创建游戏对象GameObject go = new GameObject("MyLight");//添加灯光组件(创建Ligth类型对象 将引用添加到游戏对象列表中)Light light = go.AddComponent<Light>();light.type = LightType.Spot;light.color = Color.red;}if (GUILayout.Button("启用/禁用指定物体")){targetGO.SetActive(!targetGO.activeInHierarchy);}if (GUILayout.Button("FindGameObjectsWithTag")){//获取所有敌人var allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");var playerGO = GameObject.FindWithTag("Player");}if (GUILayout.Button("FindObjectsOfType")){//无论当前组件位于哪个物体,都可以被查找到var allRenderer = FindObjectsOfType<MeshRenderer>();}}
}
1/在场景中根据名称查找物体(慎用)GameObject.Find("游戏对象名称")1/获取所有使用该标签的物体GameObject[] allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")1/获取单个使用该标签的物体GameObject playerGO = GameObject.FindWithTag("Player");//Object根据类型査找対象Object.FindObjectOfType <MeshRenderer>();FindObjectsOfType <MeshRenderer>();銷毀対象Object.Destroy
GameObject 类
-- Variables
activeInHierarchy :理解为物体实际激活状态(物体自身被禁用或者父物体被禁用都为false)
activeSelf:物体在Inspector面板激活状态
一个物体被禁用,可能是自己的勾被取消了,可能是自己的父亲的勾被取消了,
layer
-- Public Functions
AddComponent:为游戏对象添加组件
GameObject.SetActive:根据给定的值 true
或 /false/,激活/停用 GameObject。
-- Static Functions
* Find :根据名称查找游戏对象(慎用,如同大海捞针)
* FindGameObjectsWithTag :获取使用指定标签的所有物体
* FindWithTag:获取使用标签的一个物体
*
* Object 类 Static Functions