当前位置: 首页 > news >正文

黄江镇仿做网站站长平台百度

黄江镇仿做网站,站长平台百度,扁平化 手机网站首页,郑州品牌策划设计公司private void OnGUI(){/在场景中物体激活状态(物体实际激活状态)this.game0bject.activelnHierarchy1/物体自身激活状恋(物体在Inspector面板中的状恋)this.gameObject.activeSelf/没置物体后用/禁用this.game0bject.SetAstive()} GameObject.AddComponent将类型为 componentTy…
private void OnGUI(){/在场景中物体激活状态(物体实际激活状态)this.game0bject.activelnHierarchy1/物体自身激活状恋(物体在Inspector面板中的状恋)this.gameObject.activeSelf/没置物体后用/禁用this.game0bject.SetAstive()}
GameObject.AddComponent将类型为 componentType 的组件类添加到该游戏对象
using UnityEngine;
using System.Collections;public class AddComponentExample : MonoBehaviour
{void Start(){SphereCollider sc = gameObject.AddComponent(typeof(SphereCollider)) as SphereCollider;}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;public class GameObjectDemo : MonoBehaviour
{public GameObject targetGO;private void OnGUI(){if (GUILayout.Button("代码创建红色的聚光灯")){//创建游戏对象GameObject go = new GameObject("MyLight");//添加灯光组件(创建Ligth类型对象  将引用添加到游戏对象列表中)Light light = go.AddComponent<Light>();light.type = LightType.Spot;light.color = Color.red;}if (GUILayout.Button("启用/禁用指定物体")){targetGO.SetActive(!targetGO.activeInHierarchy);}if (GUILayout.Button("FindGameObjectsWithTag")){//获取所有敌人var allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");var playerGO = GameObject.FindWithTag("Player");}if (GUILayout.Button("FindObjectsOfType")){//无论当前组件位于哪个物体,都可以被查找到var allRenderer = FindObjectsOfType<MeshRenderer>();}}
}
1/在场景中根据名称查找物体(慎用)GameObject.Find("游戏对象名称")1/获取所有使用该标签的物体GameObject[] allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")1/获取单个使用该标签的物体GameObject playerGO = GameObject.FindWithTag("Player");//Object根据类型査找対象Object.FindObjectOfType <MeshRenderer>();FindObjectsOfType <MeshRenderer>();銷毀対象Object.Destroy

 GameObject 类
     -- Variables
     activeInHierarchy :理解为物体实际激活状态(物体自身被禁用或者父物体被禁用都为false)
     activeSelf:物体在Inspector面板激活状态

     一个物体被禁用,可能是自己的勾被取消了,可能是自己的父亲的勾被取消了,
     layer
     
     -- Public Functions
     AddComponent:为游戏对象添加组件
     GameObject.SetActive:根据给定的值 true 或 /false/,激活/停用 GameObject。
     
     -- Static Functions
     * Find :根据名称查找游戏对象(慎用,如同大海捞针)
     * FindGameObjectsWithTag    :获取使用指定标签的所有物体
     * FindWithTag:获取使用标签的一个物体
     * 
     * Object 类 Static Functions 

http://www.lbrq.cn/news/2346787.html

相关文章:

  • 公众平台网站价格重庆关键词seo排名
  • 空间怎么做网站最近爆发什么病毒感染
  • 不允许做企业网站今日重大新闻事件
  • 网站建设对接流程图市场营销计划书模板
  • html5 网站搭建宁波网站建设推广平台
  • 有经验的合肥网站建设seo关键技术有哪些
  • 东莞网络建站适合seo优化的网站
  • 网站获取信息b2b电子商务平台排名
  • 上市公司网站分析网络推广方式
  • 深圳定制工作装免费seo教程资源
  • 网站开发 模块网站搜索系统
  • 南阳做网站优化的公司百度推广seo效果怎么样
  • 团购酒店的网站建设外贸推广建站
  • 吉安做网站公司家庭优化大师下载
  • 石排仿做网站百度关键词代做排名
  • 网站开发demo杭州seo薪资水平
  • 做淘宝门头的网站查排名的网站
  • vps运行iis网站 需要输入账号和密码网上培训课程平台
  • 免费做的英文网站今日新闻播报
  • 企业动态网站产品市场营销策划书
  • 网站设置访问密码太原seo网站管理
  • 如何才能建设出一个优秀网站b2b网站平台有哪些
  • 互动的网站青岛官网优化
  • wordpress 打车公司网站优化
  • 昆山做网站的公司如何推广网站运营
  • 找人做网站要准备什么软件百度热搜大数据
  • 怎样才能做公司的网站媒介星软文平台
  • 做理财的网站有哪些如何免费建立一个网站
  • 网站建设辅助云南网络推广seo代理公司
  • 专业网页网站设计图书东莞网站制作十年乐云seo
  • 20250715给荣品RD-RK3588开发板刷Android14时打开USB鼠标
  • k8s之Attach 和 Mount
  • 网络--OSPF实验
  • 一种用于医学图像分割的使用了多尺寸注意力Transformer的混合模型: HyTransMA
  • Kubernetes 高级调度01
  • 手滑误操作? vue + Element UI 封装二次确认框 | 附源码