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注册网站合集,上海aso苹果关键词优化,做威客网站有何前途,网上购物网站建设公司1、面向过程:分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 现。 面向对象:直接描述客观世界的对象及其相互关系。现实世界中任何实体都 可以看作是对象,对象之间通过消息相互作用,利用面向对象编程,我们只关心 借口,不关心怎样实现。2、C的三个特性:继承、封装和…

1面向过程:分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 现。

面向对象:直接描述客观世界的对象及其相互关系。现实世界中任何实体都 可以看作是对象,对象之间通过消息相互作用,利用面向对象编程,我们只关心 借口,不关心怎样实现。
2C++的三个特性:继承、封装和多态。

  继承:一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。继承可以使子类具有父
类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。
  封装:在程序上,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制属性
的读和修改的访问级别。目的是:增强安全性和简化编程。

多态:接口多种不同的实现方式。同一个操作作用于不同的对象上可以有不 同的解释,并产生不同的执行效果。
3sizeof

是个运算符,用来判断数据类型以及表达式长度。字节数数的计算是 在编译时进行的。

Sizeof(类型说明符、数组名或表达式)

4typedef:用来为复杂的声明定义简单的别名。它本身是个存储类的关键字。

Typedef int newname:

#define:宏定义又称为宏代换、宏替换。三大预处理功能之一,另外两个是 文件包含和条件编译。

5enum:

枚举类型,在实际问题中,有些变量的取值范围被限制在一个有限的范 围内。为了说明这些量,引入了新的数据类型。

6Structclass 构造函数理解:

struct 和 class 最本质的区别就是默认的访问控制: Struct 默认的是 public,而 class 默认的是 private。 Struct:结构体类型,用于存放具有不同数据类型。 Class:类,是构造程序的基本单位。

7static:关键字。

声明静态变量,存储在静态内存中。作用:保持变量持久和 隐藏。静态局部变量在程序执行到该对象的声明处的时被首次初始化,以后的函 数调用不再进行初始化。 8、Const:关键字。它限定一个变量不允许被改变。作用:在一定程度上可以提 高程序的安全性和可靠性。对别人理解程序也有一些帮助。同时,可以很方便地 进行参数的调整和修改。

9C C++内存分配:

(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序这个运行期间都存在。

(2)在栈上创建。在执行函数时,由编译器自动分配和释放。

(3)动态内存分配。由程序员自己决定分配,程序在运行时候用 malloc 或

new 申请任意字节内存,然后由程序员自己负责在何时用 free delete 释放内存。 这样动态内存的生存周期由程序员决定,使用起来比较灵活。

char *p; p=(char*)malloc(size); .......
free(p):

int *p=new int; ........
delete p;

 

10指针和引用: 引用:引用就是某一个变量的一个别名,对引用的操作与对变量的直 接操作

完全一样。Inta;int & ra=a; 定义引用 ra,它是变量 a 的引用。

区别:

(1)引用不能为空,指针可以为空。

(2)引用不可以改变指向,指针可以改变指向。 (3)引用的大小是所指向的变量的大小,而指针是指本身的大小。 (4)引用仅仅是个别名,而指针是个实体。

11、函数的返回值:

一个函数只能有一个返回值,超过一个返回值的函数可以使用指针或结构体变量。

12extern:

声明外部变量或函数,已标示变量或函数的定义在别的文件中,提 示编译器遇到此变量或函数时,在其他模块中寻找其定义。

13Char*p=”sdfsdf”; 这种方法初始化的是常量字符串,所以 p 不能修改字符串 的内容。

Char p[]=”sdfsdf”;

P=”sdfsdf”;

Char p[]=”sdfsdf”;

这两个都是变量,可以修改。

指针在 32 位系统下都占 4 个字节

14数组名和指针:

  数组名不是指针,数组名表示的是数组首元素的地址,是一个常量。

  指针存放的是一个变量的地址,它本身是个变量。

15指针函数与函数指针:

  • 指针函数:本身是一个函数,是返回值为某一类型指针的函数。 函数指针:本身是一个指针,该指针用来存放函数的地址。 函数指针的作用:一是实现面向对象中的多态性;二是回调函数

16、同步与异步:

  • 同步:发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用不返回。
  • 也就是必须一件一件事做,等前一件事做完之后才能做下一件事。
  • 异步:发出一个功能调用时,调用者不能立即得到结果。实际处理这
  • 个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

转载于:https://www.cnblogs.com/xuhongwei/p/4951377.html

http://www.lbrq.cn/news/1949815.html

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