游戏介绍:在游戏中,玩家和敌人都是不同的太空飞行器。游戏开始后,玩家会迎着敌人的火力前进,消灭敌人会取得分值,游戏没有尽头,如果玩家死亡游戏结束。
游戏UI:屏幕上会显示玩家的装甲以及得分,如果游戏结束,屏幕上会显示“游戏结束”,同时还会显示“再来一次”的按钮。
游戏操控:在Pc上就是W,S,A,D操控,在手机上就是触屏操作
玩家:玩家有3第血,血值为0时游戏结束
敌人:敌人分2种,低级敌人会主动撞向玩家,高级敌人会发射子弹
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[AddComponentMenu("MyGame/Player")] public class Player:MonoBehaviour //将代码显示在菜单栏上
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以下是每隔几秒执行一次
void Update(){_rate-=Time.deltaTime;if(_rate<0){_rate=1f;//每隔一秒执行一次这里 } }
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { _rocketRate -= Time.deltaTime; if (_rocketRate < 0) { _rocketRate = _rocketBase._rate; onInstantiate(); } }