原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型实现:1.用于创建对象的具体类必须实现clone()操作,用于对象克隆自己以生成新的对象。下面通过原型来实现一个抽象工厂MazePrototypeFactory,creator使用原型工厂来创建对象。派生MazePrototypeFactory原型工厂:
/* 原型工厂 */ class MazePrototypeFactory:public MazeFactory { public:MazePrototypeFactory(Maze*, Wall*, Room*, Door*);virtual Maze* MakeMaze() const;virtual Maze* MakeMaze(int) const;virtual Wall* MakeWall() const;virtual Door* MakeDoor(Room*, Room*) const;private:Maze* _prototypeMaze;Room* _prototypeRoom;Wall* _prototypeWall;Door* _prototypeDoor; };
使用原型对象来配置一个原型工厂,原型工厂构造方法实现:
/* 原型工厂构造方法:使用原型对象来配置一个原型工厂 */ MazePrototypeFactory::MazePrototypeFactory(Maze* m, Wall* w, Room* r, Door* d ) {_prototypeMaze = m;_prototypeRoom = r;_prototypeWall = w;_prototypeDoor = d; }
原型工厂创建对象的方法是通过对象克隆:
/* 使用对象克隆来创建新的对象 */ Wall* MazePrototypeFactory::makeWall () const {return _prototypeWall->Clone(); } /* 创建其他对象代码类似 */
创建迷宫地图的客户代码:
/* 创建迷宫的客户代码 */ MazeGame game; MazePrototypeFactory simpleFactory(new Maze, new Wall, new Room, new Door); Maze* maze = game.CreateMaze(simpleMazeFactory);
原型工厂与抽象工厂比较:原型工厂不需要派生新的子类就可以来创建新的对象,只需要使用不同的原型对象来配置原型工厂即可。