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江苏个人备案网站内容,谷歌搜索引擎免费,基于django的电子商务网站开发,wordpress发表图片一、继承 概念:继承时面向对象最显著的一个特性,继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新…

一、继承

	概念:继承时面向对象最显著的一个特性,继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,但不能选择性的继承父类、超类、基类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。1.初衷:本质上就是想要提高代码的复用性,减少代码的编写2.解决方案:把所有的共性代码向上抽取,形成父类3.特点1)使用extends关键字2)向单一把父类的功能复制了一份3)java只支持单继承4)继承可以传递(爷爷-儿子-孙子的关系)5)不能继承父类的私有成员6)继承多用于功能的修改,子类可以拥有父类的功能的同事,进行功能扩展6)像是is  a的关系**4.入门案例:**//这个类用来测试 继承的 入门案例public class Test1_Extends {public static void main(String[] args) {//创建父类对象测试Father f = new Father(); f.sleep();f.eat();System.out.println( f.skin );System.out.println( f.country );//3、 创建子类对象测试Son s = new Son();//直接使用了爸爸类的功能!!s.eat();System.out.println( s.skin );System.out.println( s.country );//		System.out.println(s.sifangmoney);//5.1、是父类的私有成员,子类看不见更用不了//直接使用了爷爷类的功能!!s.sleep();}}//7、继承可以传递class Yeye{public void sleep() {System.out.println("Yeye...sleep()");}}//创建父类class Father extends Yeye {//5、父类的私有成员  子类 无法 继承private  double sifangmoney = 100 ;String skin ="黄种人" ; String country = "中国"; public void eat() {System.out.println("Father...eat()");}}//1、创建子类,通过extends关键字表示继承//4、java只支持单继承class Son extends Father{//6、继承的关系是is a的关系,强制要求子类必须 继承父类,否则一无所有 -- 强耦合性!!//2、相当于子类把父类的功能  通通复制过来了}

二、super关键字和this的对比使用
package com.xsd.oop;
//这个类用来测试 继承的使用
public class Test2_UseExtends {
public static void main(String[] args) {
//创建对象测试
Zi zi = new Zi();
zi.show();
}
}
//创建父类
class Fu{
int sum = 10 ;
int count = 30 ;
}
//创建子类
class Zi extends Fu{
int count = 20 ;

		public void show() {int count = 10 ; System.out.println(count);//10   ,使用了局部变量System.out.println( this.count ); //20,使用了成员变量。当成员变量和局部变量同名时,想用成员变量就通过this调用//1、想要在子类中,使用父类的sum   -- 可以直接用!System.out.println(  super.sum  );//2、想要在子类中,使用父类的count   -- 由于已经和子类的变量名同名了,如果想用父类的,必须super//3、super关键字,用来表示父类对象的引用。可以在子类中使用父类功能。System.out.println( super.count  );//30,使用了父类变量}}

三、方法重写override
1.是发生在继承结构中
2.在需要修改原有功能时,才在子类中发生方法重写。
3.要求:子类的方法声明、签名和父类一模一样

四、继承的使用
1、成员变量
package com.xsd.oop;

	//这个类用来测试  继承的使用public class Test2_UseExtends {public static void main(String[] args) {//创建对象测试Zi zi = new Zi();zi.show();}}//创建父类class Fu{int sum = 10 ;int count = 30 ; }//创建子类class Zi extends Fu{int count = 20 ; public void show() {int count = 10 ; System.out.println(count);//10   ,使用了局部变量System.out.println( this.count ); //20,使用了成员变量。当成员变量和局部变量同名时,想用成员变量就通过this调用//1、想要在子类中,使用父类的sum   -- 可以直接用!System.out.println(  super.sum  );//2、想要在子类中,使用父类的count   -- 由于已经和子类的变量名同名了,如果想用父类的,必须super//3、super关键字,用来表示父类对象的引用。可以在子类中使用父类功能。System.out.println( super.count  );//30,使用了父类变量}}**2、成员方法**package com.xsd.oop;//这个类用来测试  继承的  方法使用public class Test3_UseExtends {public static void main(String[] args) {//创建对象测试Zi2 zi = new Zi2();zi.eat();//1、重写前,使用了 从父类的方法体 。 重写后,使用了子类的方法体zi.study(); //3、使用了  子类 自己特有的方法}}//创建父类class Fu2{public void eat() {System.out.println("爸爸在吃猪肉");}}//创建子类class Zi2 extends Fu2{//4、由于子类的实现方式  和  父类不一样,所以我们可能会   需要修改  原来的功能   -- 方法重写!!!//5、重写要求:  子类  的 方法声明 和父类一样   //6、在工作中,不要擅自打开源代码直接进行修改,可能会引发很多bug。最好继承后重写!!重写并没有影响原有功能!!!public void eat() {  //  方法声明一样//		super.eat();  //7、在子类中,使用父类的功能--想看看对父类的功能有没有影响  -- 没有影响System.out.println("儿子在喝汤");}//2、子类 除了可以继承父类的方法,还可以自己扩展方法public void study() {System.out.println("我爱java");}}	3、构造方法package com.xsd.oop;//这个类用来测试  继承的  方构造法使用public class Test4_UseExtends {public static void main(String[] args) {//创建对象测试Zi3 zi = new Zi3() ;}}//创建父类class Fu3{//	public Fu3( ) { } // 3、建议,无参构造方法  随时提供public Fu3(int a) {System.out.println("父类 构造方法");}}//创建子类class Zi3 extends Fu3{//	public Fu3( ) { }   //  5、构造方法不能被继承!!语法就不对!!public Zi3() {//1、子类的无参构造中,默认就存在super(),自动找父类的 无参构造//		super() ;//2、如果,父类中,根本不存在无参构造了  --只能调用父类  的 含参构造 super(100) ;//4、super关键字使用  在  构造方法里  时,必须是一条语句!!!神似thisSystem.out.println("子类 构造方法");}}

五、static关键字

	1、特点--可以修饰成员变量,成员方法--随着类的加载而加载,优先于对象加载--只加载一次,就会一直存在,不再开辟新空间--全局唯一,全局共享--可以直接被类名调用--静态只能调用静态,非静态可以随意调用--static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象--2、入门案例package com.xsd.staticdemo;//这个类用来测试 静态public class Test5_Static {public static void main(String[] args) {//2、静态资源 建议  使用静态方式访问:直接被类名调用//3、静态资源  优先于  对象加载。没有对象时,静态资源也会第一时间加载进内存。Person.study();//创建对象测试Person  p = new Person();p.name =  "熊大";p.study();p.coding();System.out.println( p.name  );System.out.println( p.age  );//4、静态资源  是共享资源 。在多个对象间可以共享。Person  p1 = new Person();System.out.println( p1.name );//熊大//5、static不能和this或者super共用,因为加载static时可能还没有对象呢}}//创建Person类class Person{//提供普通的 成员变量  成员方法//1、static 可以修饰成员变量  或者 成员方法static String name ; int age ;static public  void  study() {System.out.println("正在学习java");}public void coding() {System.out.println("正在敲代码");}}3、调用关系package com.xsd.staticdemo;//这个类用来测试 静态 的调用//总结1: 普通资源怎么调用都可以。 静态资源  只能 调用静态资源。public class Test6_Static {public static void main(String[] args) {//创建对象测试Person2 p = new Person2(); p.eat();}}//创建Person2类class Person2{//1、普通资源   能不能  调用  静态资源  ?   ---  可以!!String name;public void eat() {game();System.out.println( age );}//2、静态资源  能不能 调用  普通资源  ?  ---  不可以,静态只能调静态static int age ;  static public void game() {//		System.out.println( name  );}}

六、代码块
1.静态代码块:随着类的加载而加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
2.静态代码块:位置在成员位置+作用用来只加载一次并且加载的早
3.语法:static{代码…}
4.测试:静态代码块 构造代码块 局部代码块
package com.xsd.block;

	//这类用来 测试代码块//TODO 总结:作用 + 触发节点  public class Test7_Block {public static void main(String[] args) {// 测试Student  s = new Student();s.show();Student  s2 = new Student();}}//创建Student类class Student{//1、提供静态代码块:位置是在成员位置 +  只会加载一次 + 加载的早static {System.out.println("静态 代码块");}//提供构造代码块:位置是在成员位置{System.out.println("构造  代码块 ");}//提供构造方法public Student() {System.out.println("构造方法");}//提供局部代码块public void show() {{System.out.println("局部 代码块");}}}
http://www.lbrq.cn/news/1348039.html

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