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前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性。有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求:

  • 选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色。
  • 单击该按钮时,该按钮缩小并恢复其原始大小。
  • 该按钮变成禁用时,缩小且不透明度缩减到 50%。

每个操作都同时对应进行着两个动画,此时用我们就需要用到TimelineGroup了,前文介绍TimeLine的时候已经介绍过它了,它可以将多个TimeLine封装成一个统一调度。但TimeLine是一个抽象基类,我们通常使用的是它的子类演示图板(Storyboard)。

演示图板(Storyboard) 是一种为其所包含的时间线提供目标信息的容器时间线。 演示图板可以包含任意类型的 Timeline,包括其他容器时间线和动画。

    var widthAnimation = new DoubleAnimation() { To = 250, FillBehavior = FillBehavior.Stop };
    var opacityAnimation = new DoubleAnimation() { From = 1, To = 0, FillBehavior = FillBehavior.Stop };

    var storyBoard = new Storyboard() { Duration = TimeSpan.FromSeconds(2) };
    storyBoard.Children.Add(widthAnimation);
    storyBoard.Children.Add(opacityAnimation);

    Storyboard.SetTargetProperty(widthAnimation, new PropertyPath("Width"));
    Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation, new PropertyPath("Opacity"));

    storyBoard.Begin(button);

这个例子简单的演示了如何使用StoryBoard,由于Storyboard经常使用与XAML,这里也介绍一下XAML中的写法:

    <Storyboard x:Key="storyBoard">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
    </Storyboard>

使用方式如下:

    var storyBoard = this.FindResource("storyBoard") as Storyboard;
    storyBoard.Begin(button);

比直接用代码编写更加简单。

 

两个附加属性:

Storyboard.TargetProperty:

由于StoryBoard对应着多个属性的变化,因此不能用UIElement.BeginAnimation的方式执行,而采用Storyboard.TargetProperty附加属性来写入。

Storyboard.TargetName:

Storyboard也可以通知控制多个对象,此时的对象就不能直接在Storyboard.Begin函数中执行,而是通过Storyboard.TargetProperty附加属性写入。

    <Storyboard x:Key="storyBoard">
        <DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
        <DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
    </Storyboard>

这种方式下,执行storyboard的时候也不用在传入对象了

    var storyBoard = this.FindResource("storyBoard") as Storyboard;
    storyBoard.
Begin();

 

控制Storyboard

前面已经介绍过,Storyboard 像Clock方法一样,直接封装了Begin、 Seek、 Stop、 Pause、ResumeRemove等几个函数,在代码中可以直接使用。另外,在XAML中,Storyboard是可以直接在触发器中(EventTrigger、DataTrigger、Trigger)使用的,如下就是一个简单的例子:

    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="storyBoard">
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
        </Storyboard>
    </Window.Resources>
    <Window.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Loaded" >
            <
BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource storyBoard}" />
        </EventTrigger>
    </Window.Triggers>

可以看到,这儿用到了一个系统提供的名为BeginStoryboard的TriggerAction,同样也提供了SeekStoryboard、 StopStoryboard、 PauseStoryboard、ResumeStoryboard、RemoveStoryboard等几个TriggerAction。一个稍微复杂点的例子如下:

    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="storyBoard">
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/>
        </Storyboard>
    </Window.Resources>
    <Window.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter" >
            <BeginStoryboard Name="storyBegin" Storyboard="{StaticResource storyBoard}" />
        </EventTrigger>
        <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave" >
            <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="storyBegin" />
        </EventTrigger>
    </Window.Triggers>

另外,微软提供的Interaction也能在XAML中执行Storyboard的控制:

    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
            <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Play" />
        </i:EventTrigger>
        <i:EventTrigger EventName="MouseLeave">
            <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Stop" />
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>

由于微软的Interaction扩展在MVVM模式下非常有用,扩展性也非常好,这种方式很多时候更方便。关于Interaction的使用方式,请参看园子里的这篇文章:Interaction triggers in WPF

 

参考资料:

演示图板概述

 

http://www.lbrq.cn/news/1033723.html

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