当前位置: 首页 > news >正文

做公司网站备案可以个人/如何提升网站搜索排名

做公司网站备案可以个人,如何提升网站搜索排名,室内设计方案ppt案例,佛山营销手机网站建设线程池 文章目录线程池线程池概述创建一个线程池并提交线程任务线程池源码解析参数认识构造方法提交任务addWorker执行任务关闭线程池线程池概述 什么是线程池 为什么使用线程池 线程池的优势 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成…

线程池

文章目录

  • 线程池
    • 线程池概述
    • 创建一个线程池并提交线程任务
    • 线程池源码解析
      • 参数认识
      • 构造方法
      • 提交任务
        • addWorker
      • 执行任务
      • 关闭线程池

线程池概述

  • 什么是线程池

  • 为什么使用线程池

  • 线程池的优势

    • 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

    • 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

    • 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

创建一个线程池并提交线程任务

线程池源码解析

参数认识

  1. corePoolSize : 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  2. runnableTaskQueue:任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。

  1. maximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

  2. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。

  3. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

  • 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

  1. keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。

  2. TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  3. 类中其他属性

// 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位)private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));// 29位的偏移量private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 最大容量(2^29 - 1)private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;// runState is stored in the high-order bits// 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)/*** RUNNING    :    接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务* SHUTDOWN    :    不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务* STOP        :    不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务* TIDYING    :    所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数* TERMINATED:    terminated钩子函数已经运行完成**/private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;// 阻塞队列private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;// 可重入锁private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();// 存放工作线程集合private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();// 终止条件private final Condition termination = mainLock.newCondition();// 最大线程池容量private int largestPoolSize;// 已完成任务数量private long completedTaskCount;// 线程工厂private volatile ThreadFactory threadFactory;// 拒绝执行处理器private volatile RejectedExecutionHandler handler;// 线程等待运行时间private volatile long keepAliveTime;// 是否运行核心线程超时private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;// 核心池的大小private volatile int corePoolSize;// 最大线程池大小private volatile int maximumPoolSize;// 默认拒绝执行处理器private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =new AbortPolicy();

构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize < 0 ||                                                // 核心大小不能小于0maximumPoolSize <= 0 ||                                            // 线程池的初始最大容量不能小于0maximumPoolSize < corePoolSize ||                                // 初始最大容量不能小于核心大小keepAliveTime < 0)                                                // keepAliveTime不能小于0throw new IllegalArgumentException();                                if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();// 初始化相应的域this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;}

提交任务

/*
* 进行下面三步
*
* 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程
*     调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应
*     该添加线程时添加了线程
* 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后
*     该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,
*    若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程
* 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut
*     down或者已经饱和了,所以拒绝任务
*/
public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();// 获取线程池控制状态int c = ctl.get();if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSizeif (addWorker(command, true)) // 添加worker// 成功则返回return;// 不成功则再次获取线程池控制状态c = ctl.get();}// 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次检查,获取线程池控制状态int recheck = ctl.get();// 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 拒绝执行命令reject(command);else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0// 添加workeraddWorker(null, false);}else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败// 拒绝执行命令reject(command);
}

addWorker

  1. 原子性的增加workerCount。

  2. 将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。

  3. 启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。

  4. 回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:for (;;) { // 外层无限循环// 获取线程池控制状态int c = ctl.get();// 获取状态int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&            // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN! (rs == SHUTDOWN &&        // 状态为SHUTDOWNfirstTask == null &&        // 第一个任务为null! workQueue.isEmpty()))     // worker队列不为空// 返回return false;for (;;) {// worker数量int wc = workerCountOf(c);if (wc >= CAPACITY ||                                // worker数量大于等于最大容量wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小return false;if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比较并增加worker的数量// 跳出外层循环break retry;// 获取线程池控制状态c = ctl.get();  // Re-read ctlif (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同// 跳过剩余部分,继续循环continue retry;// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop}}// worker开始标识boolean workerStarted = false;// worker被添加标识boolean workerAdded = false;// Worker w = null;try {// 初始化workerw = new Worker(firstTask);// 获取worker对应的线程final Thread t = w.thread;if (t != null) { // 线程不为null// 线程池锁final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// 获取锁mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.// 线程池的运行状态int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为nullif (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 线程刚添加进来,还未启动就存活// 抛出线程状态异常throw new IllegalThreadStateException();// 将worker添加到worker集合workers.add(w);// 获取worker集合的大小int s = workers.size();if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize// 重新设置largestPoolSizelargestPoolSize = s;// 设置worker已被添加标识workerAdded = true;}} finally {// 释放锁mainLock.unlock();}if (workerAdded) { // worker被添加// 开始执行worker的run方法t.start();// 设置worker已开始标识workerStarted = true;}}} finally {if (! workerStarted) // worker没有开始// 添加worker失败addWorkerFailed(w);}return workerStarted;
}

执行任务

runWorker函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空(即任务全部完成)。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数

final void runWorker(Worker w) {// 获取当前线程Thread wt = Thread.currentThread();// 获取w的firstTaskRunnable task = w.firstTask;// 设置w的firstTask为nullw.firstTask = null;// 释放锁(设置state为0,允许中断)w.unlock(); // allow interruptsboolean completedAbruptly = true;try {while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务// 获取锁w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted.  This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interruptif ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 线程池的运行状态至少应该高于STOP(Thread.interrupted() &&                // 线程被中断runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP!wt.isInterrupted())                    // wt线程(当前线程)没有被中断wt.interrupt();                            // 中断wt线程(当前线程)try {// 在执行之前调用钩子函数beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {// 运行给定的任务task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {// 执行完后调用钩子函数afterExecute(task, thrown);}} finally {task = null;// 增加给worker完成的任务数量w.completedTasks++;// 释放锁w.unlock();}}completedAbruptly = false;} finally {// 处理完成后,调用钩子函数processWorkerExit(w, completedAbruptly);}
}

此函数用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。

    private Runnable getTask() {boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?for (;;) { // 无限循环,确保操作成功// 获取线程池控制状态int c = ctl.get();// 运行的状态int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)// 减少worker的数量decrementWorkerCount();// 返回null,不执行任务return null;}// 获取worker数量int wc = workerCountOf(c);// Are workers subject to culling?boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker数量大于maximumPoolSize&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比较并减少workerCount// 返回null,不执行任务,该worker会退出return null;// 跳过剩余部分,继续循环continue;}try {Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定时间workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素if (r != null)return r;// 等待指定时间后,没有获取元素,则超时timedOut = true;} catch (InterruptedException retry) {// 抛出了被中断异常,重试,没有超时timedOut = false;}}}

processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下

  1. 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。

  2. 调用了shutDown或shutDownNow函数

此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount    // If abrupt, then workerCount wasn't adjusteddecrementWorkerCount();// 获取可重入锁final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// 获取锁mainLock.lock();try {// 将worker完成的任务添加到总的完成任务中completedTaskCount += w.completedTasks;// 从workers集合中移除该workerworkers.remove(w);} finally {// 释放锁mainLock.unlock();}// 尝试终止tryTerminate();// 获取线程池控制状态int c = ctl.get();if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态if (!completedAbruptly) {int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空min = 1;if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min// 直接返回return; // replacement not needed}// 添加workeraddWorker(null, false);}}

关闭线程池

    public void shutdown() {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {// 检查shutdown权限checkShutdownAccess();// 设置线程池控制状态为SHUTDOWNadvanceRunState(SHUTDOWN);// 中断空闲workerinterruptIdleWorkers();// 调用shutdown钩子函数onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor} finally {mainLock.unlock();}// 尝试终止tryTerminate();}
    final void tryTerminate() {for (;;) { // 无限循环,确保操作成功// 获取线程池控制状态int c = ctl.get();if (isRunning(c) ||                                            // 线程池的运行状态为RUNNINGrunStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null// 不能终止,直接返回return;if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0    // Eligible to terminate// 仅仅中断一个空闲的workerinterruptIdleWorkers(ONLY_ONE);return;}// 获取线程池的锁final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// 获取锁mainLock.lock();try {if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYINGtry {// 终止,钩子函数terminated();} finally {// 设置线程池控制状态为TERMINATEDctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));// 释放在termination条件上等待的所有线程termination.signalAll();}return;}} finally {// 释放锁mainLock.unlock();}// else retry on failed CAS}}
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {// 线程池的锁final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// 获取锁mainLock.lock();try {for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列// worker对应的线程Thread t = w.thread;if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁try {// 中断线程t.interrupt();} catch (SecurityException ignore) {} finally {// 释放锁w.unlock();}}if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环break;}} finally {// 释放锁mainLock.unlock();}}
http://www.lbrq.cn/news/794539.html

相关文章:

  • dw制造网站log怎么做/互联网搜索引擎
  • 敲代码做网站多少钱/百度极速版下载安装
  • 网站空间20g/新产品市场推广方案
  • 厦门掘金网站建设/网盟推广平台
  • 网站建设倒计时单页源码/营销策略4p
  • 两个公司的网站建设/搜索引擎优化seo
  • 喀什做网站/千锋教育怎么样
  • 云建站规划图/网络推广平台软件
  • 信科网络广州建网站/怎么样做seo
  • 网站程序模块/网店推广的重要性
  • 手机在线客服平台/网站seo文章
  • 长沙模板建站定制/网推怎么做最有效
  • 软件制作网站/如何进行网站的宣传和推广
  • 二级a做爰片免费网站/网络推广方案的内容
  • 同ip网站做301/网络推广运营是做什么
  • 给公司做网站销售怎样啦/广告营销平台
  • 如何建立英文网站/建网站公司哪里好
  • ui设计技术培训培训班/福州seo兼职
  • 微网站免费创建平台/百度热搜榜排名今日头条
  • 重庆市建设工程信息网查询人员/2022年百度seo
  • 马来西亚做网站/免费建站平台
  • 大连网站设计九首选仟亿科技/怎么让百度搜索靠前
  • 网站备案信息真实性核验单 打印 隐藏/搜索引擎推广简称
  • 做网站公司 陕西渭南/深圳龙岗区优化防控措施
  • 杭州网站建设哪家强/上海牛巨微seo关键词优化
  • 找软件开发公司/江西seo推广方案
  • 无限个网站虚拟空间/邯郸网站seo
  • 找做废薄膜网站/个人网站开发网
  • 珠海网站建设乐云seo在线制作/优化服务平台
  • 做优化网站/哪里可以买链接网站
  • 数字化转型驱动中小制造企业的质量管理升级
  • Z20K118库中寄存器及其库函数封装-WDOG库
  • 市政污水厂变频器联网改造方案-profibus转ethernet ip网关(通俗版)
  • python:以支持向量机(SVM)为例,通过调整正则化参数C和核函数类型来控制欠拟合和过拟合
  • 初始C语言---第四讲(数组)
  • JAVA国际版同城服务同城信息同城任务发布平台APP源码Android + IOS