企业网站一般用什么框架做/广东深圳龙华区
1.微信支付
1.微信官方的集成文档 2.微信官方资源下载
首先官方文档实在是没有看懂,里面有很多东西都没有提及到,反正当时我看的时候就没有看懂可能是能力有限吧!
先说一下我们这边的需求吧,我们这边订单处理是在服务器,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起微信支付就算是完成了,还是很简单的一个操作,下面我们就一步一步往下说吧!
集成步骤如下:
1.首先就是导入最新的SDK,这个从微信官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)
2.添加必要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
3.创建一个wxapi的包并且创建一个WXEntryActivity类
这里有几点要注意以下:
1.首先这个包必须在你项目的根目录下创建的,例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的应该在net.sourceforge.simcpux.wxapi下面)
2.在AndroidManifest中添加相应的标签
<activityandroid:name=".wxapi.WXEntryActivity"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"android:exported="true"android:screenOrientation="portrait"android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/>
4.关于APPID存放问题
关于这个APPID的存放,因为做了分享,所以我就直接存放到本地了的静态字段中了,还有就是从服务器请求,其实从服务器请求我有一点我不太明白之后再说!
5.创建一个WXPayEntryActivity类
创建的这个类我就直接放在wxapi中了,不知都放在别的地方会不会有什么问题,没有尝试过。
这个类就是用来支付回调的类了。
关于这个类有几点说明:
1.这个类是集成Activity的实现IWXAPIEventHandler接口的,别忘了在AndroidManifest注册,否则不走回调的!
<activityandroid:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"android:exported="true"android:launchMode="singleTop"/>
2.在onCreat()方法中要注册到微信,这里要注意这个是你微信成功签名的那个APPID
private IWXAPI api;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//这里面的APPID就是存放在本地的微信的IDapi = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Constants.ACCOUNT.APP_ID);api.handleIntent(getIntent(), this);}
3.在onResp(BaseResp resp)方法中处理回调数据,也就是处理回调失败啊,成功啊什么的!
@Overridepublic void onResp(BaseResp resp) {Logger.e("WXPayEntryActivity回调微信支付的结果errCode = " + resp.errCode);if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {int errCode = resp.errCode;if (errCode == -1) {/*支付失败*/Toast.makeText(this, "支付失败", Toast.LENGTH_LONG).show();} else if (errCode == 0) {/*支付成功*/Toast.makeText(this, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();EventBusUtils.post(new EventBusWechatGoldBean());} else if (errCode == -2) {/*取消支付*/Toast.makeText(this, "取消支付", Toast.LENGTH_LONG).show();}finish();}}
6.之后就可以在相应的地方从服务器获取相应的参数调用微信支付了
调用的代码如下:
/*** 唤起微信充值界面*/private void payWechat(WechatGoldBean wechatGoldBean) {PayReq req = new PayReq();req.appId = wechatGoldBean.getAppid();req.partnerId = wechatGoldBean.getPartnerid();req.prepayId = wechatGoldBean.getPrepayid();req.nonceStr = wechatGoldBean.getNoncestr();req.timeStamp = wechatGoldBean.getTimestamp();req.packageValue = "Sign=WXPay";req.sign = wechatGoldBean.getSign();IWXAPI api = WXAPIFactory.createWXAPI(mContext, wechatGoldBean.getAppid());api.sendReq(req);}
这里WechatGoldBean是从服务器请求来的实体类,这里面封装了关于微信支付的所有订单信息,这样做的好处就是生成订单服务器做比较安全,第二也省去了自己的麻烦。
到了这里基本上都能唤起微信支付了
常见问题:
关于微信的签名要说明的问题:
首先按照微信的签名的话,一般步骤都可以往下走,但是有一点需要注意就是签完名之后,如果你打包成正式版的话也就是releasea签名的话要用正式的包安装才能唤起微信,否则会出错的,如果要是想使用Dug签名的话,你要把签名后的keystore替换掉android studio的默认签名就可以使用了。
关于微信支付能只能想到这么多了,基本上集成就这么多问题,有什么不懂得欢迎在下方留言,看到了我会第一时间回复!!!
2.支付宝支付
1.支付宝官方集成文档
2.支付宝官方资源下载
其实支付宝支付的话还是比较简单的按照Demo集成的话基本上没有什么问题就是导入几个类就可以了。
还是先说一下我们这边的需求,还是订单处理在服务器这边,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起支付宝支付就算完成了,比较简单,下面一步一步往下说吧!
集成步骤如下:
1.首先就是导入最新的SDK,这个从支付宝官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)
2.添加必要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
3.在AndroidManifest中添加相应的标签
<!-- 支付宝H5页面支付用的 -->
<activityandroid:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"android:exported="false"android:screenOrientation="behind" >
</activity><!-- 支付宝App支付页面用的 -->
<activityandroid:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"android:exported="false"android:screenOrientation="behind" ></activity>
4.支付接口调用
这里说明一下,支付宝调用的时候必须在异步线程中调用!切记
public void payAlipay(final ALipayGoldBean aLipayGoldBean) {Runnable payRunnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {PayTask alipay = new PayTask((DiamondActivity) mContext);Map<String, String> result = alipay.payV2(aLipayGoldBean.getPayInfo(), true);Message msg = new Message();msg.what = SDK_PAY_FLAG;msg.obj = result;mHandler.sendMessage(msg);}};Thread payThread = new Thread(payRunnable);payThread.start();}
这里说明一下:这个ALipayGoldBean是从服务器请求过来的,里面就一个payInfo参数,其实就是payV2()所需要的定单的信息(orderInfo)!
5.支付结果的处理
官方文档上说有两种处理方式,但是作为APP我只按第一种处理方式进行的,第二种没有研究!
private Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case SDK_PAY_FLAG:@SuppressWarnings("unchecked")PayResult payResult = new PayResult((Map<String, String>) msg.obj);String resultStatus = payResult.getResultStatus();// 判断resultStatus 为9000则代表支付成功if (TextUtils.equals(resultStatus, "9000")) {/*支付成功*/ Toast.makeText(mContext, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();} else {/*支付失败*/Toast.makeText(mContext, "支付失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();}break;}}};
这里有几点说明的问题:
1.这个PayResult从Demo中直接复制过来就行,要不没有的;
如果你不想复制,好的在下面:
public class PayResult {private String resultStatus;private String result;private String memo;public PayResult(Map<String, String> rawResult) {if (rawResult == null) {return;}for (String key : rawResult.keySet()) {if (TextUtils.equals(key, "resultStatus")) {resultStatus = rawResult.get(key);} else if (TextUtils.equals(key, "result")) {result = rawResult.get(key);} else if (TextUtils.equals(key, "memo")) {memo = rawResult.get(key);}}}@Overridepublic String toString() {return "resultStatus={" + resultStatus + "};memo={" + memo+ "};result={" + result + "}";}/*** @return the resultStatus*/public String getResultStatus() {return resultStatus;}/*** @return the memo*/public String getMemo() {return memo;}/*** @return the result*/public String getResult() {return result;}
}
2.关于Handler内存泄漏的问题,自己可以改的,如果改不了百度一下就可以了。