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针对C#开发的dll插件,可使用VirboxProtector对dll加密防止代码反编译。
使用流程
1.找到mono.dll或者mono-2.0-bdwgc.dll
2.创建u3d程序目录,将dll放到目录里
3.将u3d程序目录拖入VirboxProtector加密
4.替换加密后的mono.dll及插件dll文件。
详细流程
1.找到mono.dll或者mono-2.0-bdwgc.dll
首先查找Unity编译器中mono.dll或mono-2.0-bdwgc.dll的位置。
mono.dll一般在.\Editor\Data\Mono\EmbedRuntime目录下。
mono-2.0-bdwgc.dll一般在.\Editor\Data\MonoBleedingEdge\EmbedRuntime
2.创建U3D程序目录
可以创建了一个假的Unity3d程序目录,目录和普通Unity3d目录结构一样,主要是为了加壳工具可以识别并成功加壳。以下为mono-2.0-bdwgc为例:
1)将mono-2.0-bdwgc.dll放入bin\MonoBleedingEdge\EmbedRuntime\目录下;
2)将dll插件(比如demo.dll)放入到bin\data\Managed目录下;
3.将bin目录拖入到加壳工具中。
进入到加密选项,点击添加程序集。
添加成功后,将多余的程序集给删除掉,保留自己的插件dll。
点击“保护选择项目”,进行加壳,加壳成功后会生成ssp.bin。
4.替换mono.dll及dll
进入到ssp.bin目录下,将ssp.bin\MonoBleedingEdge\EmbedRuntime下的mono-2.0-bdwgc.dll拷贝到Editor\Data\MonoBleedingEdge\EmbedRuntime目录下(原始文件备份),将ssp.bin\data\Managed目录下的demo.dll放入到项目中即可。