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今天Scrum讨论的内容主要有:

  • DirectX显示图片
    因为大家对DirectX都不是很熟,所以今天首先讨论了这个技术问题。付浩同学表示这不是问题,并且,可以利用PNG图片的透明通道解决人物的背景问题,并且利用定时器产生动画。
  • 游戏框架再讨论
    因为人物动作图片的生成方式发生了改变(由程序生成到人工拍摄),所以游戏的框架可以做出许多简化,下面是简化之后的程序架构图:

    对比之前的版本:

    可以看到的确简单了不少,主要的简化为:
    • 声音、特效模块集成到统一的Model对象中去
    • 删掉不再需要的Gesture Generator和Body Parts Splitter两个模块
  • 框架代码Review
    昨天讨论过之后,我开始写框架代码,主要是模块定义与接口说明,一来是更明确的定义接口,二来是为test构思测试框架提供方便。Review中主要提出了两个问题:
    • 人物的动作状态转换由程序的逻辑保证,这样code起来会比较麻烦,而且不易保证正确性,付浩提出可以预先定义好一个状态机,嵌入到程序中,然后程序只要按这个状态机执行就可以了,实际上是把状态机由online变为offline。大家讨论后,觉得这个更make sense。但是人物状态比较多,这样是不是增加了人工的工作量还有待考虑。可以先做一两个demo看一下效果。
    • Test表示这个框架代码仍然很泛,不易测试。这个也是意料之中,因为一天时间不可能写的很详细。会在后期慢慢完善,这个过程也需要Test加入进来。
  • 工作总结与计划
     

    今天

    明天

    付浩

    熟悉DirectX显示图片

    与Test合作完善框架代码,考虑状态机实现

    田飞

    熟悉DirectX

    利用状态机做一个人物招式的Demo,看看效果

    陈稳霖

    熟悉DirectX

    无(返校)

    陈子禾

    熟悉DirectX

    研究头部图像的识别及拼接问题

    彭秀莲

    熟悉DirectX

    与付浩合作完善接口代码

    史经浩

    熟悉DirectX,编写框架代码

    完善框架代码

     

  • TFS报表

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/12/22/1914183.html

http://www.lbrq.cn/news/2725831.html

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