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在本教程中,我们将向 RealityKit 场景添加 3D 生成的文本网格。
基本设置
我们将从 Xcode 上的“增强现实应用程序”模板开始:
我使用 SwiftUI 作为界面,使用 Swift 作为语言,使用 RealityKit 作为内容技术:
您现在应该拥有基本的增强现实应用程序模板代码。
使用 RealityKit 生成 3D 文本网格
我们将向我们的项目添加一个函数,该函数将生成我们的 3D 文本模型实体。我将介绍下面的每个变量,但这里是开始的函数:
func textGen(textString: String) -> ModelEntity {let materialVar = SimpleMaterial(color: .white, roughness: 0, isMetallic: false)let depthVar: Float = 0.001let fontVar = UIFont.systemFont(ofSize: 0.01)let containerFrameV