wordpress5本地访问速度慢/seo研究中心学员案例
材质至关重要。请注意:对导入器生成的材质可进行完全自由的编辑。这些材质具备基础元素,但可根据场景进行改良和定制。
连接到“World Position Offest”(下图所示)的 SpeedTree 节点是 SpeedTree 特定的唯一组件。断开连接后,使用此材质渲染的所有资源皆与静态网格体相同。连接之后,将获得 SpeedTree 风吹效果和流畅的 LOD 过渡。这是 SpeedTree 节点上可用的几个选项:
Geometry Type - 此设置控制几何体渲染的类型,设置自动完成。无需频繁地对该数值进行编辑。
Wind Type - 此属性决定应用到材质的风吹着色器的复杂度/精度。该数值与导入时在建模器中设置的数值相同。如顶点处理性能不佳,以此便可迅速减少 SpeedTree 物体上的顶点开销。
LOD Type - 决定 SpeedTree 模型在 LOD 状态或弹出之间是否拥有流畅的过渡(与标准静态网格体相同)。
Billboard Threshold - 布告板被视为多个平面的集群进行建模,每个平面均应用不同的布告板图片。利用此属性控制每个平面消失的速度(基于其视角)。
SpeedTree Color Variation 节点(如下图所示)基于模型位置/朝向为材质添加颜色变化。利用此节点可轻松实现微妙的颜色变化效果,而无需添加多个树模型。