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先讲一下,写这种笔记的目的:

  1. 自己在学的过程中能一字一句读下来并且写出来,便于理解加深记忆,这样做比只看教程记忆会更加深刻。
  2. 当我某些细的点遗忘的时候我可以快速查询,因为笔记是我自己写的我知道知识点写在哪部分。
  3. 可以分享出来给其他热爱go的入门者或者在上学的同学看,因为这边记录的是把官方内容精简了些。

什么是Golang

Go 亦称为 Golang(译注:按照 Rob Pike 说法,语言叫做 Go,Golang 只是官方网站的网址),是由谷歌开发的一个开源的编译型的静态语言。

Golang 的主要关注点是使得高可用性和可扩展性的 Web 应用的开发变得简便容易。(译注:Go 的定位是系统编程语言,只是对 Web 开发支持较好)

Go 语言一些优点:

  • 并发是语言的一部分(并非通过标准库实现),所以编写多线程程序会是一件很容易的事。后续教程将会讨论到,并发是通过 Goroutines 和 channels 机制实现的。
  • Golang 是一种编译型语言。源代码会编译为二进制机器码。而在解释型语言中没有这个过程,如 Nodejs 中的 Python。
  • 语言规范十分简洁。所有规范都在一个页面展示,你甚至都可以用它来编写你自己的编译器呢。
  • Go 编译器支持静态链接。所有 Go 代码都可以静态链接为一个大的二进制文件(译注:相对现在的磁盘空间,其实根本不大),并可以轻松部署到云服务器,而不必担心各种依赖性。

安装

Mac OS

官网下载https://golang.org/dl/ 安装程序。双击开始安装,会将 Golang 安装到 /usr/local/go 目录下,同时 /usr/local/go/bin 文件夹也会被添加到 PATH 环境变量中。
(这里只介绍Mac OS下的安装,其他平台请自行查阅)

建立工作区

在 Mac 或 Linux 操作系统下,Go 工作区应该设置在 $HOME/go。所以我们要在 $HOME 目录下创建 go 目录。
也可以通过设置 GOPATH ,用其他目录来作为工作区。我这边使用的ide是这个

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image.png

设置GOPATH的方式:
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所有 Go 源文件都应该放置在工作区里的 src 目录下。请在刚添加的 go 目录下面创建目录 src。

所有 Go 项目都应该依次在 src 里面设置自己的子目录。我们在 src 里面创建一个目录 hello 来放置整个 hello 项目。

创建上述目录之后,其目录结构如下:

gosrchellohello.go

hello.go中写入代码:

package mainimport "fmt"func main() {  fmt.Println("Hello World")
}
  1. 使用命令go run hello.go名运行:


    img_085b206dec942fadbd643f0443086ba3.png
    image.png
  2. 使用 go install hello 命令
    当你输入 go install hello 时,go 工具会在工作区中搜索 hello 包。接下来它会在工作区的 bin 目录下,创建一个名为 hello(Windows 下名为 hello.exe)的二进制文件。运行 go install hello 后,其目录结构如下所示:
gobinhellosrchellohello.go

代码中第一行:
package main ,每一个 Go 文件都应该在开头进行 package name 的声明(译注:只有可执行程序的包名应当为 main)。包(Packages)用于代码的封装与重用,这里的包名称是main。

变量

变量:变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。

package mainimport ("fmt""math"
)func main() {var age int // 变量声明fmt.Println("my age is", age)age = 10   //变量赋值fmt.Println("my age is", age)age = 30  //变量赋值fmt.Println("my age is", age)var name string = "allen" // 声明变量并初始化fmt.Println("my name is", name)var num = 29 // 可以推断类型fmt.Println("my num is", num)var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量fmt.Println("width is", width, "height is", height)var a, b int //省略初始化,默认值为0fmt.Println("width is", a, "height is", b)//一个语句中声名不同类型变量var (c  = "jie"d    = 24e int)fmt.Println("my c is", c, ", d is", d, "and e is", e)m, n := "allen", 29 // 简短声明fmt.Println("m name is", m, "n is", n)//变量也可以在运行时进行赋值q, p := 145.8, 543.8e1 := math.Min(q, p)fmt.Println("minimum value is ", e1)}
  1. 声明单个变量 :var name type
  2. 声明变量并初始化 : var name type = initialvalue
  3. 类型推断(Type Inference) : 如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type。例:var name = initialvalue
  4. 声明多个变量 : var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue2。
  5. 一个语句中声明不同类型的变量 :
    var (
    name1 = initialvalue1,
    name2 = initialvalue2
    )
  6. 简短声明 : name := initialvalue,
    简短声明要求 := 操作符左边的所有变量都有初始值。
    简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。
  7. 由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。

类型

基本类型:

  • bool
  • 数字类型
    int8, int16, int32, int64, int
    uint8, uint16, uint32, uint64, uint
    float32, float64
    complex64, complex128
    byte
    rune
  • string
有符号整型:
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int:根据不同的底层平台(Underlying Platform),表示 32 或 64 位整型。除非对整型的大小有特定的需求,否则你通常应该使用 int 表示整型。

在 Printf 方法中,使用%T打印变量类型。
Go 的 unsafe 包提供了一个 Sizeof 函数,该函数接收变量并返回它的字节大小。

func main()  {a := trueb := falsefmt.Println("a:", a, "b:", b)c := a && b //仅当 a 和 b 都为 true 时,操作符 && 才返回 truefmt.Println("c:", c)d := a || b //当 a 或者 b 为 true 时,操作符 || 返回 truefmt.Println("d:", d)var a1 int = 89b1 := 95fmt.Println("a1 is", a1, "and b is", b1)fmt.Printf("type of a is %T, size of a is %d", a1, unsafe.Sizeof(a1)) // a 的类型和大小fmt.Printf("\ntype of b is %T, size of b is %d", b1, unsafe.Sizeof(b1)) // b 的类型和大小
}

在32位系统下,字节大小为4,64位下,字节大小为8。

无符号整型
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image.png

uint:根据不同的底层平台,表示 32 或 64 位无符号整型。

浮点型

float32:32 位浮点数
float64:64 位浮点数

package mainimport (  "fmt"
)func main() {a, b := 5.67, 8.97 //a 和 b 的类型根据赋值推断得出,float64 是浮点数的默认类型fmt.Printf("type of a %T b %T\n", a, b)sum := a + bdiff := a - bfmt.Println("sum", sum, "diff", diff)no1, no2 := 56, 89fmt.Println("sum", no1+no2, "diff", no1-no2)
}

a 和 b 的类型根据赋值推断得出,float64 是浮点数的默认类型。

复数类型

complex64:实部和虚部都是 float32 类型的的复数。
complex128:实部和虚部都是 float64 类型的的复数。

其他数字类型

byte 是 uint8 的别名。
rune 是 int32 的别名。

string 类型

在 Golang 中,字符串是字节的集合。如果你现在还不理解这个定义,也没有关系。我们可以暂且认为一个字符串就是由很多字符组成的。后面会在一个教程中深入学习字符串。

package mainimport (  "fmt"
)func main() {  first := "Zhao"last := "Alle"name := first +" "+ lastfmt.Println("My name is",name)
}

类型转换

Go 有着非常严格的强类型特征。Go 没有自动类型提升或类型转换。

package mainimport (  "fmt"
)func main() {i := 55      //intj := 67.8    //float64sum := i + int(j) //j is converted to intfmt.Println(sum)q := 10var w float64 = float64(q) // 若没有显式转换,该语句会报错fmt.Println("w", w)
}

把 v 转换为 T 类型的语法是 T(v)。
赋值的情况也是如此。把一个变量赋值给另一个不同类型的变量,需要显式的类型转换。

常量

定义:在 Go 语言中,术语"常量"用于表示固定的值。
使用关键字 const 表示常量。

package mainfunc main() {  const a = 55 // 允许a = 89       // 不允许重新赋值
}
  1. 常量不能再重新赋值为其他的值。因此上面的代码将不能正常工作,它将出现一个编译错误: cannot assign to a
  2. 常量的值会在编译的时候确定。因为函数调用发生在运行时,所以不能将函数的返回值赋值给常量。

字符串常量

const a = "Hello World"
上面的例子,我们把 Hello World 分配给常量 a。现在常量 a 是没有类型的。

无类型的常量有一个与它们相关联的默认类型(上边默认类型是string),并且当且仅当一行代码需要时才提供它。在声明中 var b = "Sam" , b 需要一个类型,它从字符串常量 Sam 的默认类型中获取。

创建一个带类型的常量:
const c string = "Hello World"
常量c就是一个string类型的。

Go 是一个强类型的语言,在分配过程中混合类型是不允许的。

布尔常量

布尔常量和字符串常量用法相同,他们是两个无类型的常量 true 和 false。

package mainfunc main() {  const trueConst = truetype myBool boolvar defaultBool = trueConst // 允许var customBool myBool = trueConst // 允许defaultBool = customBool // 不允许
}

数字常量

包含整数、浮点数和复数的常量

func main() {const a = 5var intVar int = avar int32Var int32 = avar float64Var float64 = avar complex64Var complex64 = afmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var)
}

常量a 的值是 5 ,a 的语法是通用的(它可以代表一个浮点数、整数甚至是一个没有虚部的复数),因此可以将其分配给任何兼容的类型。这些常量的默认类型可以被认为是根据上下文在运行中生成的。 var intVar int = a 要求 a 是 int,所以它变成一个 int 常量。 var complex64Var complex64 = a 要求 a 是 complex64,因此它变成一个复数类型。

数字表达式

func main() {  var a = 5.9/8fmt.Printf("a's type %T value %v",a, a)
}

在上面的程序中, 5.9 在语法中是浮点型,8 是整型,5.9/8 是允许的,因为两个都是数字常量。除法的结果是 0.7375 是一个浮点型,所以 a 的类型是浮点型。

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http://www.lbrq.cn/news/1099153.html

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