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继承中的构造函数

📅 2026/7/18 17:44:08
继承中的构造函数
在子类和父类中均有构造函数时对于实例化一个子类对象会从其继承的根处父类的构造函数开始执行起一直执行到本身的构造函数。执行时默认执行的是父类的无参构造函数如果父类中的无参构造被有参构造覆盖则会导致子类无法继承若想要解决这一问题其一是在父类中显式声明一个无参构造或是在子类中采用base关键字指定调用父类的某个有参构造函数其三是在子类的其他关键字中采用this关键字转换到有base关键字的构造函数上来间接指定父类的有参构造函数本质上仍是方法二。namespace ConsoleApp6 { class GameObject { public GameObject() { Console.WriteLine(GO构造函数); } } class Player:GameObject { public Player() { Console.WriteLine(PL构造函数); } } class MainPlayer : Player { public MainPlayer() { Console.WriteLine(MP构造函数); } } class Father { //子类的实例化会自动调用父类的无参构造函数 //父类的有参构造函数会把无参构造函数顶掉导致子类继承出错 //必须主动声明一个无参构造函数 public Father() { Console.WriteLine(Father无参构造函数); } public Father(int i) { Console.WriteLine(Father有参构造函数); } } class Son:Father { //如果子类想要指定调用父类的有参构造则利用base关键字来指定 public Son(int i) :base(i) { Console.WriteLine(Son的单参构造); } //这里采用了this关键字来进行指定实际上还是转到子类里存在base关键字的构造方法里 public Son(int i, string str) : this(i) { Console.WriteLine(Son的双参构造); } } class Program { static void Main(string[] args) { MainPlayer mp new MainPlayer(); Son s new Son(1, 123); } } }