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开学之后,作息一直很局促,喘不过气来

借着高操这门课,应该会把Linux源码好好读一读

今天先借胆来谈一下Linux下的线程调度策略

PS: 以下解析的Linux kernel版本号为4.19.25

Thread schedule

Motivation

首先,为什么要有线程调度这种东西

主要是因为人民日益增长的CPU需求和同落后的I/O速度之间的矛盾

为了不让没准备好的CPU上战场,也为了降低进程之间的通信成本

设计了一套线程状态体系,从三状态,五状态,到七状态

于是因为线程带上了这些状态,就需要根据状态对线程进行一系列的操作

一开始想的挺好的,把线程按状态分堆之后,各个状态应该井然有序的工作

但事实上,随着工业技术的发展,线程数量已经到了一个十分恐怖的数量,

如何公平的调度,更高效的调度,这成为了设计OS的一个难点

传统的线程调度算法有SJF(短作业优先),SRTN(最短剩余时间优先), HRRN(最高响应比优先), RR(轮转), HPF(优先级)等等

这些算法都有自己的有点,也有自己的缺点

CFS

Linux使用的是带时间片的动态优先级抢占式调度模式, 被称之为公平调度CFS的算法

利用nice值+实时优先级+时间片共同维护线程的优先级

而这个优先级队列,也就是就绪态队列,Linux是用红黑树来维护的

(回想一下Java的CurrentHashMap和Linux kernel的schedule都是维护红黑树,所以DS要学学好呀)

Linux中对nice的处理和Unix不太一样

在Unix中如果有两个同nice值的进程,那么他们都将分配到一半的时间片,一般为5ms的时间,在这段时间内CPU完全属于占用的进程

理想状态下线程调度应该实现均衡划分任务,对待相同优先级的进程应该是共同使用这段时间片10ms,各占有CPU一半的能力

于是Linux就提出公平算法CFS,通过计算所有就绪态进程的需要CPU时间,计算出一个总的CPU需要时间

根据这个CPU时间去尽可能根据各个进程的实际需要来进行分配,而原来在Unix中直接当做优先级的nice值现在用于分配各个进程实际使用权重的标准

其具体的计算公式见右weight = 1024/(1.25^nice)

可以发现,这样的转换能保证各个进程间权重比与nice的差值之间保持一致

这样就能减小原来在Unix中单纯使用nice值进程权重划分造成的权重与nice值绝对大小有较大关系的情况

Souce code

CFS的具体实现细节,需要对Linux kernel的源码进行阅读

通过对Linux kernel4.19.25代码的阅读,发现Linux关于线程调度的代码大致可分为时间记录,进程选择,调度器入口,睡眠唤醒,抢占五部分

其中有关等待态的操作主要针对红黑树进行操作,有关挂起态的主要是链表的操作

时间记录

调度器需要记录当前调度周期内,进程还剩下多少时间片可用。

Linux中的调度器实体class定义于文件中。

struct sched_entity {

/* For load-balancing: 负责使得调度尽量均衡的模块 */

struct load_weight load; // 优先级

unsigned long runnable_weight; // 就绪态中的权值

struct rb_node run_node; // 红黑树节点

struct list_head group_node; // 所在进程组

unsigned int on_rq; // 是否在红黑树队列中

u64 exec_start; // 线程开始时间

u64 sum_exec_runtime; // 线程总运行时间

u64 vruntime; // 虚拟运行时间

u64 prev_sum_exec_runtime; // 上个调度周期总运行时间

u64 nr_migrations;

struct sched_statistics statistics;

};

上面的代码中有一项叫做vruntime,直译就是虚拟运行时间,简单的理解可以认为是带权的运行时间,利用一个权值来控制时间的快慢(好像有点恐怖 🐸)

CFS利用vruntime来记录当前进程运行时间以及还需要运行的时间。其源码位于

/*

* Update the current task's runtime statistics.

*/

static void update_curr(struct cfs_rq *cfs_rq)

{

struct .sched_entity *curr = cfs_rq->curr;

u64 now = rq_clock_task(rq_of(cfs_rq));

u64 delta_exec;

if (unlikely(!curr))

return;

// 获得最后一次Switch Thread至今耗时

delta_exec = now - curr->exec_start;

if (unlikely((s64)delta_exec <= 0))

return;

curr->exec_start = now; // 更新开始执行时间

schedstat_set(curr->statistics.exec_max,

max(delta_exec, curr->statistics.exec_max));

curr->sum_exec_runtime += delta_exec;

schedstat_add(cfs_rq->exec_clock, delta_exec);

curr->vruntime += calc_delta_fair(delta_exec, curr); // 计算vruntime

update_min_vruntime(cfs_rq);

if (entity_is_task(curr)) {

struct task_struct *curtask = task_of(curr);

trace_sched_stat_runtime(curtask, delta_exec, curr->vruntime);

cgroup_account_cputime(curtask, delta_exec);

account_group_exec_runtime(curtask, delta_exec);

}

account_cfs_rq_runtime(cfs_rq, delta_exec);

}

上述函数计算当前进程的已执行时间,存放于变量delta_exec,然后调用函数calc_delta_fair更新vruntime值

而计算好的vruntime值将会在后面用作FindNextToRun函数的判断。

Next进程选择

选择NextThread是调度算法的核心。在Linux中,通过计算vruntime值来实现CFS算法。

在Linux中利用红黑树来维护可运行进程的队列。红黑树因为其自平衡的特性,在这个变vruntime的场景下特别适用,而且红黑树维护代价,遍历代价都比较低。

在这个红黑树上存储了Linux系统中所有可运行的进程,每个节点的值就是他们的vruntime值,那么这棵红黑树上最小的节点,就是其最左节点。

维护进程等待队列,就是对红黑树进行插入,删除操作

这一部分搜索红黑树寻找最小节点的代码也在中。

ca220840de66

image

可以看出其维护了一些规则,比如说以前换出去过的进程优先级比较好,刚入队的进程需要单独比较一下(vruntime值可能还没有更新)。

就绪态进程队列的新增相对于红黑树插入新的节点。这一部分代码位于的enqueue_entity函数中。

ca220840de66

image

从上面的代码可以看出queue_entity()函数主要用于更新vruntime,队列信息等等。真正做红黑树插入的逻辑实际上在__queue_entity()函数中。

ca220840de66

image

和插入相似的还有从队列中删除节点,这个就不再赘述。

调度器入口

Linux在实现进程调度的时候提供了一个统一的调度器入口,在这个入口中选择最高优先级的调度类,每个调度类拥有自己的进程队列,相对于一个多队列调度算法。

关于调度器入口的代码定义在,以优先级为序,依次检查每个调度类中的进程队列。

ca220840de66

image

睡眠&唤醒

在Linux中进程的挂起态,分为两种,一种是能收到信号signal,一种是忽略signal。和就绪态用红黑树来维护不一样,这里的挂起态队列用一个简单的链表结构来实现。

具体来说是利用wait_queue_head的结构来构造一个等待队列。

struct wait_queue_head {

spinlock_t lock; // 自旋锁保持一致性

struct list_head head;

};

挂起态和就绪态的转换涉及到红黑树出树+链表入队,链表出队+红黑树插入,部分代码和上面所述的就绪态队列维护一致

抢占

Linux的线程调度是可抢占的,在实际操作过程中抢占的现象十分普遍

比如说在Linux系统上开了一个vim编辑器,然后又在后台跑了一个shell命令,因为交互的实时性需要,你在vim中编辑的时候,就发生了抢占现象。

ca220840de66

image

http://www.lbrq.cn/news/2394811.html

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