本文分类:news发布日期:2024/10/5 7:26:56
打赏

相关文章

Spring Boot 3.x Rest API最佳实践之统一响应结构

上一篇:Spring Boot 3.x Rest API最佳实践之API实现 下一篇:Spring Boot 3.x Rest API统一异常处理最佳实践 前面我们完成了电商示例API的设计和简单实现,本小节在此基础上完成统一响应结构的实战。 文章目录 定义Response响应体拦截Rest A…

CANopen 控制多台设备的支持能力与定制方案评估

1. CANopen 支持的设备数量 CAN 总线的物理限制:CANopen 基于 CAN 总线协议,其设备数量受到 CAN 总线物理层的限制。标准 CAN 总线通常支持最多 127 个节点,但实际应用中,考虑到总线负载、波特率、线缆长度、网络拓扑等因素&#…

Unity物理模块 之 2D效应器

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​ 1.什么是效应器 2D 效应器 - Unity 手册 2D 效应器是与 2D 碰撞器一起使用的组件,相当于预先编写好的插…

haproxy最强攻略

1、负载均衡 负载均衡(Load Balance,简称 LB)是高并发、高可用系统必不可少的关键组件,目标是 尽力将网络流量平均分发到多个服务器上,以提高系统整体的响应速度和可用性。 负载均衡的主要作用如下: 高并发…

88.WEB渗透测试-信息收集-Google语法(2)

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 内容参考于: 易锦网校会员专享课 上一个内容:87.WEB渗透测试-信息收集-Google语法(1) • 常用的 Google 语法 i…

MySQL-MHA高可用配置及故障切换

目录 案例搭建 1:所有服务器关闭防火墙 2:设置hosts文件 3:安装 MySQL 数据库 4:修改参数 5:安装 MHA 软件 6:配置无密码认证 7:配置 MHA 8:模拟 master 故障 MHA(MasterHi…

Unity URP 浅析两种模型透明Shader原理

Unity URP 浅析两种模型透明Shader原理 前言实现第一种 单个Pass写入深度的逻辑正确半透明模型第二种 2个Pass分工合作视觉正确的半透明模型 参考 前言 使用Unity做过半透明的朋友们都知道,这里面一堆坑,下面简单说两种透明Shader在ASE中的实现&#xf…

【Linux 18】核心转储

文章目录 🌈 一、什么是核心转储🌈 二、如何启动核心转储🌈 三、为什么有核心转储 🌈 一、什么是核心转储 核心转储 (Core Dump):当一个进程异常终止时,会在触发进程崩溃的目录下生成一个以进程 pid 命名的…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部