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1.1 软件设计模式概念
设计模式是指被人们反复使用且被大部分人所了解的、经过分类编目的、代码设计等的经验总结, 简单来说就是可以重复使用以前的优秀软件代码, 这样不仅能够增强人们对软件的熟知度从而使用起来更容易熟练上手, 与此同时, 使用设计模式进行软件开发还能够很大程度上减少开发软件过程容易出现的问题, 从而达到提升开发效率、增强软件质量的目的。设计模式这一说法最初是从建筑行业引进到计算机软件设计中来的, 它能够提供出一套软件设计讨论的公共语言, 让更多初学者更快地了解软件设计的经验。总之, 设计模式对于解决开发软件目前面临的挑战是很有效果的, 因此, 加强设计模式在软件开发中的运用很有必要。
1.2 软件设计模式的基本要素
软件设计模式有四个基本要素, 分别是模式名称、问题、解决方案、设计效果。模式名称是指对在软件开发过程中出现的模式的问题、解决方式等进行描述, 因为软件设计数量的增加, 在进行软件开发时必然会出现越来越多的新问题、新模式等, 这时就需要对他们进行描述命名, 以便于软件开发人员之间的交流, 提升软件开发效率。问题主要是用来描述问题的算法及存在的原因以及容易出现问题的环节等, 能够为软件开发避免不必要的错误, 提供参考价值。解决方案是指对软件内部的构成方式进行描述, 并描述他们之间的协作方式, 帮助达到用一定的组合来解决问题的效果。设计效果是指软件开发出来之后的实际功能和使用效果, 对于软件的开发具有很好的评价效果, 能够帮助软件更好地进行提升。
