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帧同步迁移到状态同步:先分清权威状态与展示状态

📅 2026/8/13 7:05:43
帧同步迁移到状态同步:先分清权威状态与展示状态
帧同步迁移到状态同步先分清权威状态与展示状态迁移前先区分必须一致的模拟状态和可以晚到的展示状态。帧同步传输入并保持固定步长状态同步发送权威快照客户端按序号处理乱序。协议字段先固定语义协议里固定 tick、玩家编号、输入序列号和确认位的语义。预测、回滚和插值各自保留独立缓存不能把网络收包直接写入模拟状态。迁移期间服务器权威快照与客户端展示状态要使用不同存储。网络消息先按 tick 和序号进入接收缓冲经确认后才更新模拟插值结果只影响显示不能反写权威或预测历史。切协议时守住三个状态服务器快照带 tick 与版本客户端只接受比当前确认点更新且协议兼容的状态。本地预测按输入序列保存收到确认后丢弃已提交历史乱序和重复包不重复执行。展示层从两个已确认状态插值回滚只重算模拟不能把平滑后的坐标当权威值。并行对比时记录同一局输入、权威快照与客户端收敛结果。画面短暂差异可以单独评估但技能冷却、位置等关键状态必须能解释。验证清单用可控网络模拟丢包、乱序、重复包和短暂断连核对旧快照不会覆盖新状态回滚后关键实体的位置和技能冷却能重新收敛。发布时固定协议字段、tick 语义、缓存长度与旧协议开关。对重复包、旧快照和短暂断线确认不会回写更早状态或重复释放技能。新增同步字段后同时补服务器快照、客户端预测和展示插值的验收记录。并行期的验证重点用同一局输入并行比较两条路径覆盖丢包、乱序、重复包与断线。旧快照不能覆盖新状态回滚后关键实体要能收敛。